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Fabric1.19.3自定义物品添加方法

时间:2025-12-18 23:45:44 219浏览 收藏

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目前golang学习网上已经有很多关于文章的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《Fabric 1.19.3 自定义物品添加教程》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习文章有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~

Fabric 1.19.3+ 自定义物品添加与物品组管理指南

本教程旨在指导开发者如何在Fabric 1.19.3及更高版本的Minecraft模组中添加自定义物品,并正确将其分配到创意物品组(Creative Tabs)。文章将重点讲解自1.19.3版本后,Item构造函数中.group()方法被移除后的新方法,即通过ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent事件机制来管理物品组,提供详细的代码示例和注意事项。

在Minecraft模组开发中,添加自定义物品是常见的需求。然而,自Fabric 1.19.3版本起,物品(Item)的创建和其在创意物品组(Creative Tabs)中的显示机制发生了显著变化。原先直接在Item构造函数中使用的.group()方法已被移除,导致许多开发者在尝试遵循旧教程时遇到编译错误或功能不符的问题。本文将详细阐述这一变化,并提供在最新Fabric版本中正确添加自定义物品并将其归入物品组的专业方法。

核心概念:物品注册与物品组管理分离

在Fabric 1.19.3及更高版本中,物品的注册(即赋予其一个唯一的ID)和将其添加到特定的创意物品组(例如“杂项”、“方块”等)被明确地分成了两个独立的步骤。这意味着您不能在创建物品时直接指定其所属的物品组,而是需要在物品注册完成后,通过Fabric API提供的事件机制来处理物品组的修改。

注册自定义物品

首先,我们需要像往常一样创建并注册我们的自定义物品。注册过程涉及创建一个Item实例,并使用Registry.register方法将其与一个唯一的Identifier关联起来。重要的是,为了后续能将此物品添加到物品组,我们需要将注册方法的返回值存储在一个静态字段中。

以下是注册自定义物品的示例代码:

import net.fabricmc.fabric.api.item.v1.FabricItemSettings;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.registry.Registry;
import net.minecraft.registry.Registries; // 在较新版本中,Registry可能被Registries取代

public class MyModItems {
    // 声明并注册自定义物品
    // 注意:Registry.register的返回值需要被保存,以便后续使用
    public static final Item CUSTOM_ITEM = Registry.register(
        Registries.ITEM, // 使用Registries.ITEM代替Registry.ITEM (适用于新版本)
        new Identifier("tutorial", "custom_item"), // "tutorial"是您的modid,"custom_item"是物品的唯一ID
        new Item(new FabricItemSettings()) // 创建物品实例,不再使用.group()
    );

    // 可以在这里注册其他物品...

    public static void registerModItems() {
        // 这是一个空方法,用于在主类中调用以触发静态初始化块的执行
        // 或者您也可以直接在主类的onInitialize方法中调用注册逻辑
    }
}

代码说明:

  • FabricItemSettings():用于配置物品的属性,例如最大堆叠数量、耐久度等。
  • new Identifier("tutorial", "custom_item"):创建一个唯一的物品标识符。"tutorial"应替换为您的模组ID,"custom_item"是您物品的唯一名称。
  • Registry.register(Registries.ITEM, ...):这是将物品正式添加到游戏注册表的方法。请注意,在某些Fabric版本中,Registry.ITEM可能已被Registries.ITEM取代,请根据您的开发环境进行调整。

将物品添加到物品组 (创意标签页)

在物品注册完成后,我们需要利用ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent事件来将CUSTOM_ITEM添加到指定的创意物品组。这个事件允许我们监听并修改特定物品组的条目列表。

以下是如何在您的主模组类(通常是实现ModInitializer的类)的onInitialize方法中实现这一逻辑:

import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.itemgroup.v1.ItemGroupEvents;
import net.minecraft.item.ItemGroups; // ItemGroups代替ItemGroup (适用于新版本)

public class TutorialMod implements ModInitializer {

    @Override
    public void onInitialize() {
        // 首先确保您的物品已被注册
        MyModItems.registerModItems(); // 调用静态方法触发物品注册

        // 注册一个事件监听器,用于修改特定的物品组
        // 这里以ItemGroups.MISC(杂项)为例
        ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroups.MISC).register(content -> {
            // 将我们之前注册的自定义物品添加到MISC物品组中
            content.add(MyModItems.CUSTOM_ITEM);
        });

        // 您也可以为其他物品组添加物品,例如:
        // ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroups.TOOLS).register(content -> {
        //     content.add(MyModItems.CUSTOM_PICKAXE);
        // });

        System.out.println("Hello Fabric world!");
    }
}

代码说明:

  • ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroups.MISC):创建一个针对MISC物品组的修改事件。ItemGroups是一个包含所有标准物品组的枚举类,您可以根据需要选择合适的物品组(例如ItemGroups.BUILDING_BLOCKS, ItemGroups.COMBAT等)。在较新版本中,ItemGroup可能被ItemGroups取代。
  • .register(content -> { ... }):注册一个lambda表达式作为事件的回调函数。当该物品组被加载时,此函数会被执行。
  • content.add(MyModItems.CUSTOM_ITEM):这是将您的自定义物品添加到物品组的关键行。content对象提供了添加、移除或替换物品组条目的方法。

完整示例代码

为了更清晰地展示,以下是包含物品注册和物品组管理逻辑的精简版代码:

MyModItems.java (物品注册类):

package com.example.tutorial; // 替换为您的包名

import net.fabricmc.fabric.api.item.v1.FabricItemSettings;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.registry.Registries;
import net.minecraft.registry.Registry;
import net.minecraft.util.Identifier;

public class MyModItems {

    public static final Item CUSTOM_ITEM = Registry.register(
        Registries.ITEM,
        new Identifier("tutorial", "custom_item"),
        new Item(new FabricItemSettings())
    );

    public static void initializeItems() {
        // 这是一个空方法,用于确保静态字段被初始化
    }
}

TutorialMod.java (主模组类):

package com.example.tutorial; // 替换为您的包名

import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.itemgroup.v1.ItemGroupEvents;
import net.minecraft.item.ItemGroups;

public class TutorialMod implements ModInitializer {

    public static final String MOD_ID = "tutorial";

    @Override
    public void onInitialize() {
        // 确保所有自定义物品在事件监听器注册前被初始化和注册
        MyModItems.initializeItems();

        // 注册事件,将自定义物品添加到杂项物品组
        ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(ItemGroups.MISC).register(content -> {
            content.add(MyModItems.CUSTOM_ITEM);
        });

        System.out.println("Custom item 'custom_item' registered and added to MISC item group!");
    }
}

注意事项

  1. Fabric API依赖: 确保您的build.gradle文件中正确添加了Fabric API的依赖。ItemGroupEvents是Fabric API的一部分。
  2. 版本兼容性: 本教程的方法主要适用于Fabric 1.19.3及更高版本。如果您正在开发旧版本的模组,.group()方法可能仍然可用。
  3. 模组ID (MOD_ID): 在Identifier中使用的第一个参数(例如"tutorial")必须与您的fabric.mod.json文件中定义的模模组ID一致。
  4. 物品组选择: ItemGroups类提供了多种标准物品组。请根据您的物品类型选择最合适的物品组,以提供良好的用户体验。
  5. 自定义物品组: 如果您需要创建全新的自定义物品组,Fabric API也提供了相应的工具(例如FabricItemGroup.builder()),但其设置会更复杂,超出了本教程的范围。

总结

自Fabric 1.19.3版本起,添加自定义物品并将其归入创意物品组的流程已更新。开发者需要将物品注册和物品组管理视为两个独立的步骤。首先,使用Registry.register注册物品并保存其实例;然后,通过ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent事件机制,在onInitialize方法中将注册好的物品添加到目标物品组。掌握这一新范式,将使您能够高效且正确地在最新的Fabric环境中开发模组。

理论要掌握,实操不能落!以上关于《Fabric1.19.3自定义物品添加方法》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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