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Go语言服务器编程:使用gRPC构建客户端通信

时间:2023-06-20 15:10:06 413浏览 收藏

Golang小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《Go语言服务器编程:使用gRPC构建客户端通信》带大家来了解一下##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!


随着现代软件应用越来越复杂,服务器通常需要与多个客户端进行通信。然而,这种通信可能包括很多冗长的代码,这使得开发过程显得非常繁琐。这时,gRPC就成为了一个非常有用的工具。本文将介绍如何使用gRPC构建Go语言服务器及其客户端通信。

gRPC简介

gRPC是一个高性能、开源、用于构建分布式系统的RPC框架。它最初由谷歌开发,基于HTTP/2协议,并基于Protocol Buffers作为消息编码协议。gRPC提供了一种简单的方法,使得不同系统之间的代码能够像调用本地函数一样互相通信。

安装gRPC

在开始之前,我们需要安装gRPC。我们可以直接使用go get命令来安装:

go get google.golang.org/grpc

此外,为了演示,本文还需要使用一个Go语言的反应堆框架——gin框架,安装命令如下:

go get github.com/gin-gonic/gin

编写服务器

让我们开始编写gRPC服务器的示例,文件名为server.go。首先,我们需要引入必要的包:

package main

import (
    "log"
    "net"

    "google.golang.org/grpc"
)

接下来,我们可以定义我们的gRPC服务器:

type server struct{}

func (s *server) GetMessage(ctx context.Context, message *pb.Message) (*pb.Message, error) {
    log.Printf("Received: %v", message.Body)
    return &pb.Message{Body: "Hello " + message.Body}, nil
}

func main() {
    lis, err := net.Listen("tcp", ":9000")
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to listen: %v", err)
    }

    s := grpc.NewServer()
    pb.RegisterMessageServiceServer(s, &server{})

    log.Println("Starting server on :9000")
    if err := s.Serve(lis); err != nil {
        log.Fatalf("Failed to serve: %v", err)
    }
}

在上面的代码片段中,我们定义了一个名为“server”的结构体,并实现了其中的GetMessage方法。它接收一个类型为pb.Message的指针。在本例中,简单地在控制台中输出了接收到的消息,并返回了一个pb.Message类型的指针,其中包含字符串“Hello”和接收到的消息体。

接下来,我们创建gRPC服务器并注册了我们的服务。我们在9000端口上启动服务器,等待客户端连接。

编写客户端代码

接下来,我们可以编写一个客户端,以便与刚刚编写的服务器通信。在代码的开始部分,我们需要导入gRPC和我们定义的gRPC服务:

package main

import (
    "log"

    "golang.org/x/net/context"
    "google.golang.org/grpc"

    pb "github.com/myapp/greeter/pb"
)

接下来,我们可以为客户端定义一个名称为“main”的函数:

func main() {
    conn, err := grpc.Dial("localhost:9000", grpc.WithInsecure())
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to connect: %v", err)
    }
    defer conn.Close()

    c := pb.NewMessageServiceClient(conn)

    message := &pb.Message{
        Body: "World",
    }

    response, err := c.GetMessage(context.Background(), message)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Error when greeting: %s", err)
    }
    log.Printf("Response from server: %s", response.Body)
}

在上面的代码片段中,我们首先创建了一个与9000端口连接的客户端。接下来,我们可以使用“pb.NewMessageServiceClient(conn)”函数创建一个客户端接口,并且可以使用该接口发送消息。

最后,我们输出来自服务器的响应。这是一个简单的HTTP/2 gRPC报文,其中包含我们在服务器上定义的简单响应字符串。

运行程序

在完成上面的代码之后,我们可以启动服务器并跑起客户端代码以进行测试。首先,让我们运行我们的gRPC服务器:

go run server.go

服务器正在侦听9000端口,等待我们的客户端连接。

接下来,我们可以运行客户端程序:

go run client.go

客户端将连接到服务器并发送一个名为“World”的消息。服务器将在控制台上打印出相应的消息,并返回一个新消息,其中包含字符串“Hello World”。

这简单的例子清晰地展示了如何使用gRPC编写一个有效的客户端/服务器通信,这使得我们可以轻松地在不同的系统之间进行通信。

今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

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