IntersectionObserverAPI详解与使用教程
时间:2026-01-05 12:24:40 165浏览 收藏
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《Intersection Observer API的作用及使用方法》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
Intersection Observer API 用于高效监听元素进入/离开视口,适用于图片懒加载(data-src→src)、无限滚动(监听loader触发分页)、滚动动画(按intersectionRatio添加class)和曝光统计(如50%可见1秒),需及时unobserve防泄漏。

Intersection Observer API 主要用来监听一个元素是否进入或离开视口(或某个容器),不卡主线程,性能好、写法简洁。
图片懒加载
页面中大量图片时,不用一打开就全加载。等用户快滚动到某张图的位置,再触发加载真实图片。
- 给图片加 data-src 存真实地址,src 先留空或放占位图
- 用 observer 监听,一旦 entry.isIntersecting 为 true,就赋值 src 并调用 unobserve 停止监听
- 常用 rootMargin: '200px' 提前 200px 触发,避免用户看到空白再加载
无限滚动加载
像信息流、商品列表这种内容不断往下延伸的场景,靠它判断“底部加载提示”是否出现,从而拉取下一页数据。
- 监听一个占位元素(比如
)是否进入视口 - 触发后请求新数据,插入 DOM,再重新 observe 新的 loader(或复用)
- 注意防重复请求:可加 loading 状态锁,或在请求中 unobserve,成功后再重新 observe
滚动动画与曝光统计
让元素“动起来”或记录“有没有被看到”,都依赖可见性判断。
- 动画:当 intersectionRatio > 0 时添加动画 class;配合 threshold: [0, 0.25, 0.5] 可做分段触发动画
- 广告/内容曝光:比如要求“至少 50% 面积可见 1 秒以上”才记一次曝光,用 intersectionRatio >= 0.5 判断
- 记得及时 unobserve 已处理完的元素,避免内存泄漏和重复执行
基本上就这些。它不是万能的,但对“要不要现在干活”这类判断,比手动监听 scroll + getBoundingClientRect 稳定太多。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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