self与static区别详解:静态绑定与作用域解析
时间:2026-01-06 09:54:19 343浏览 收藏
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个文章开发实战,手把手教大家学习《self与static区别:静态绑定作用域解析》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
self指向定义类,static指向实际调用者;前者编译期绑定,后者运行时后期静态绑定;new self()创建定义类实例,new static()创建当前对象所属类实例;访问静态属性时self锁死原类,static随调用方变化。

self 总是指向写死的定义类,static 指向实际调用者
这是最核心的区别:不是“当前类” vs “子类”,而是“代码在哪写的” vs “代码被谁调的”。self 在编译期就锁死了类名,static 则等到运行时才决定绑定目标——这就是“后期静态绑定(Late Static Binding)”的实质。
self就像硬编码:self::method()等价于直接写A::method()(假设它在 A 类里定义)static是动态路由:static::method()会根据调用链上**最末端的那个类**去查方法或属性,哪怕该方法是从父类继承来的- PHP 5.3+ 才支持
static的后期绑定;低于此版本用static会报错或退化为self行为
new self() 和 new static() 实例化行为完全不同
这是最容易出 bug 的地方。尤其在工厂方法、单例、构建器模式中,用错会导致返回错误类的实例。
class ParentClass {
public function createSelf() { return new self(); }
public function createStatic() { return new static(); }
}
class ChildClass extends ParentClass {}
$child = new ChildClass();
var_dump(get_class($child->createSelf())); // string(11) "ParentClass"
var_dump(get_class($child->createStatic())); // string(11) "ChildClass"
new self()永远创建定义该方法的类的实例(这里是ParentClass)new static()创建的是**当前对象所属类**的实例(这里是ChildClass),即保持多态性- 若方法是
static的(如public static function make()),同样适用:子类调用ChildClass::make()时,new static()返回ChildClass,而new self()仍返回ParentClass
访问静态属性时,self 和 static 的值可能不一致
当子类重写了父类的静态属性,self 和 static 会指向不同内存位置的值。
class Base {
public static $name = 'Base';
}
class Derived extends Base {
public static $name = 'Derived';
}
echo Base::showSelf(); // 输出 "Base"
echo Derived::showSelf(); // 还是 "Base" —— self 锁定 Base 类
echo Base::showStatic(); // 输出 "Base"
echo Derived::showStatic(); // 输出 "Derived" —— static 跟到 Derived 类
self::$name始终读取Base::$name,哪怕在Derived中调用static::$name会按调用方选择:从Derived调就用Derived::$name,从Base调就用Base::$name- 注意:这不是“覆盖”而是“遮蔽(shadowing)”,两个静态属性物理上独立存在
什么时候必须用 static?哪些场景不能用 self?
当你需要继承链上的行为可被子类“接管”,而不是被父类“钉死”,就必须用 static。
- 构建可继承的工厂方法:如
Model::find()应返回调用它的具体模型类(User::find()返回User实例)→ 必须new static() - 静态属性配置需支持子类定制(如表名、缓存键前缀)→ 用
static::$table而非self::$table - 调用静态方法实现模板方法模式(如
self::validate()钉死父类逻辑,static::validate()允许子类重写) self不适合任何需要多态的静态上下文;误用会导致“看似继承了,实则失效”的静默错误
真正难的不是记住区别,而是意识到:只要类可能被继承,且你写的静态逻辑要随子类变化,self 就大概率是错的——默认选 static,除非你明确想切断继承链。
以上就是《self与static区别详解:静态绑定与作用域解析》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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