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Object.is与===区别详解及使用场景

时间:2026-01-11 09:00:45 220浏览 收藏

知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个文章开发实战,手把手教大家学习《Object.is与===的区别及为何需要新比较方式》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!

Object.is 与 === 的核心区别在于 NaN 和 ±0 的处理:Object.is 认为 NaN 等于 NaN、+0 不等于 -0,而 === 均相反;其余所有值的比较结果完全一致。

javascript中的Object.is和===有何区别?_为什么需要一种新的同值相等比较?

Object.is=== 都用于判断两个值是否“相等”,但它们在几个关键边界情况下的行为不同。最核心的区别在于:Object.is 是为了解决 === 在处理 NaN+0 与 -0 时不够精确的问题,提供一种真正“同值”(same value)的语义。

NaN 的比较结果不同

=== 认为 NaN 不等于任何值,包括它自己;而 Object.is 认为 NaN 等于 NaN。

这是最常被提到的区别:

  • NaN === NaNfalse
  • Object.is(NaN, NaN)true

这对需要可靠检测 NaN 的场景(比如深比较、状态归一化、缓存键计算)很重要——用 === 无法直接判断一个值是不是 NaN,必须借助 isNaN()Number.isNaN();而 Object.is 可以一步到位。

+0 和 -0 被视为不同值

=== 把 +0 和 -0 当作完全相等;Object.is 则区分它们,认为它们是不同的值。

  • +0 === -0true
  • Object.is(+0, -0)false

虽然日常开发中很少显式使用 -0,但在涉及浮点运算、科学计算、坐标系统或底层数值建模时,符号零是有意义的。Object.is 保留了 IEEE 754 标准中对“值+符号”的完整表达。

其他值的行为完全一致

对于所有其他情况(字符串、数字、布尔、对象引用、undefined、null、Symbol、BigInt),Object.is 和 === 的结果完全相同:

  • 5 === 5Object.is(5, 5) 都是 true
  • null === nullObject.is(null, null) 都是 true
  • {a:1} === {a:1}Object.is({a:1}, {a:1}) 都是 false(因为是不同对象)

也就是说,Object.is 并不是“更宽松”或“更严格”的通用替代品,它只是在 NaN 和 ±0 这两个特殊点上,提供了更符合数学直觉和规范定义的判断逻辑。

为什么需要新的同值相等?

ES6 引入 Object.is 的根本原因,是 ECMAScript 规范需要一种能准确反映“两个值在类型和位模式上完全一致”的操作,即所谓的 SameValue 算法。这在以下场景中不可或缺:

  • WeakMap / WeakSet 的键判定:内部使用 SameValueZero(仅对 0 不区分正负,其余同 Object.is),但设计基础来自 SameValue
  • Array.prototype.includes:使用 SameValueZero 来查找 NaN,所以 [NaN].includes(NaN) 返回 true(而 indexOf 不行)
  • Proxy 的 trap 参数比对Object.freeze 的属性值检查等底层机制依赖精确的值一致性判断
  • 函数式编程与不可变数据结构:当实现 deepEqual、memoize 或 diff 算法时,必须正确识别 NaN 和 -0,否则会出错或产生意外缓存命中

简言之,=== 是为运行时快速比较设计的“抽象相等”,而 Object.is 是为语言内部语义和高级抽象提供可预测、可推理的“值同一性”保障。

好了,本文到此结束,带大家了解了《Object.is与===区别详解及使用场景》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!

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