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JavaScript动画实现与requestAnimationFrame优势详解

时间:2026-01-19 11:48:41 356浏览 收藏

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欢迎各位小伙伴来到golang学习网,相聚于此都是缘哈哈哈!今天我给大家带来《JavaScript动画实现及requestAnimationFrame优势解析》,这篇文章主要讲到等等知识,如果你对文章相关的知识非常感兴趣或者正在自学,都可以关注我,我会持续更新相关文章!当然,有什么建议也欢迎在评论留言提出!一起学习!

requestAnimationFrame 比 setTimeout 更适合动画,因其对齐屏幕刷新率、自动优化(如页面不可见时暂停)、无延迟累积、提供高精度时间戳;需递归调用、用 currentTime 计算进度、防超限、避免重复启动并及时取消,且不适用于重逻辑、纯CSS可替代场景或无DOM环境。

javascript如何实现动画效果_requestAnimationFrame有何优势?

requestAnimationFrame 为什么比 setTimeout 更适合做动画

因为 requestAnimationFrame 是浏览器专门为此设计的 API,它会把动画帧对齐到屏幕刷新节奏(通常是 60Hz),而 setTimeout 只是“尽力而为”地按时间间隔执行,容易出现掉帧、卡顿或撕裂。

  • 浏览器知道你正在做动画,可自动优化:比如页面不可见时暂停调用,节省 CPU 和电量
  • 不会因 JS 执行阻塞而累积延迟(setTimeout 在长任务后可能连续触发多次来“追帧”)
  • 时间戳参数天然精确,避免手动用 Date.now() 计算带来的误差

如何用 requestAnimationFrame 实现一个平滑移动动画

核心是递归调用自身,并在每次回调中更新状态、重绘,最后决定是否继续下一次帧。

let startTime = null;
const duration = 2000; // 动画总时长 2s
const fromX = 0;
const toX = 300;
<p>function animate(currentTime) {
if (!startTime) startTime = currentTime;
const elapsed = currentTime - startTime;
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);</p><p>// 线性插值
const x = fromX + (toX - fromX) * progress;
document.getElementById('box').style.transform = <code>translateX(${x}px)</code>;</p><p>if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(animate);
}
}</p><p>requestAnimationFrame(animate);</p>
  • 必须用 currentTime(而非 Date.now())计算进度,它是高精度时间戳,且与刷新同步
  • 记得用 Math.min(..., 1) 防止因微小延迟导致 progress 超过 1,造成抖动
  • 不要在回调里做大量 DOM 查询或样式计算,否则可能拖慢帧率

常见误用:忘记取消动画或重复启动

比如在按钮点击中反复调用 requestAnimationFrame,但没保存上一次的 ID,会导致多个动画同时运行,CPU 升高、元素行为异常。

  • 用变量缓存当前动画 ID:let animationId = null;
  • 开始前先取消已有动画:if (animationId) cancelAnimationFrame(animationId);
  • 每次调用 requestAnimationFrame 后赋值:animationId = requestAnimationFrame(...);
  • 组件卸载或条件不满足时,务必调用 cancelAnimationFrame(animationId)

requestAnimationFrame 不是万能的:什么情况不该用它

它只解决“何时执行”,不解决“怎么执行”。如果动画逻辑本身很重(比如每帧都深克隆大对象、重排版大量元素),照样卡顿。

  • 纯 CSS 动画(transition / @keyframes)更轻量,优先用在位移、缩放、透明度等合成属性上
  • 需要精确控制时间轴(如音画同步、游戏帧逻辑)时,得结合 performance.now() 和自定义调度
  • 服务端渲染或无 DOM 环境(如 Node.js)里,requestAnimationFrame 根本不存在,需降级处理

真正难的不是调用这个函数,而是判断哪部分该进 GPU 合成层、哪部分该节流、哪部分该用 Web Worker 搬走——这些才是让动画丝滑的关键。

今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

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