List接口的常见实现类有哪些
时间:2026-01-19 18:15:35 148浏览 收藏
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《List接口的多种实现类详解》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
ArrayList基于数组,随机访问O(1),增删中间元素O(n);LinkedList基于双向链表,首尾增删O(1),随机访问O(n);误用是用LinkedList频繁按索引访问。

ArrayList 和 LinkedList 的核心区别在哪
区别不在“谁更快”,而在“快在什么操作上”。ArrayList 底层是数组,get(i) 是 O(1),但 remove(i) 或 add(i, e) 需要移动后续元素,平均 O(n);LinkedList 是双向链表,get(i) 得从头或尾遍历,O(n),但 addFirst()、removeLast()、或已知节点位置时的插入/删除都是 O(1)。
常见误用:用 LinkedList 做大量随机索引访问(比如 for (int i = 0; i ),性能反而比 ArrayList 差数倍。
- 频繁按索引读取 → 选
ArrayList - 频繁在首尾增删(如模拟栈/队列)→
LinkedList可用,但优先考虑ArrayDeque - 需要在中间位置反复插入/删除,且已有迭代器定位 →
LinkedList的ListIterator有优势
Vector 已过时,但为什么还有人用
Vector 是线程安全的,因为每个方法都加了 synchronized。但这意味着所有操作串行化,吞吐量低,且无法组合多个操作为原子动作(比如“检查是否存在再添加”仍需额外同步)。
现代替代方案明确:CopyOnWriteArrayList 适合读多写极少的场景(如监听器列表);高频并发写则用 ConcurrentLinkedQueue + 转换逻辑,或直接上 ConcurrentHashMap 模拟键值映射。
- 不要为了“线程安全”而用
Vector,它只是历史包袱 Vector的capacityIncrement和扩容策略(默认翻倍)和ArrayList不同,但实际意义不大- 它的
elements()方法返回Enumeration,已基本被iterator()取代
ArrayList 初始化容量怎么设才不浪费
默认构造函数创建的 ArrayList 初始容量是 10。如果确定要存 500 个元素,直接 new ArrayList(500),避免多次扩容(每次扩容约 1.5 倍,涉及数组复制)。
但别过度优化:如果集合大小波动大,或根本不确定,宁可让 JVM 多复制几次数组,也别凭空预估一个离谱数字(比如预设 10000 却只存 3 个)。
- 已知确切数量 → 直接传入(如
new ArrayList(list.size())) - 只知道上限 → 传入该上限,避免后期扩容
- 完全未知 → 用无参构造,接受默认行为
List<String> names = new ArrayList<>(expectedCount);
for (String name : source) {
names.add(name); // 不触发扩容
}
Arrays.asList() 返回的 List 不能增删
Arrays.asList("a", "b", "c") 返回的是 Arrays 的静态内部类 ArrayList(注意:不是 java.util.ArrayList),它包装了原始数组,因此 add()、remove()、clear() 都会抛 UnsupportedOperationException。
这个对象唯一安全的操作是 get()、set()(修改原数组)、size() 和 contains()。
- 需要可变集合 → 包一层
new ArrayList<>(Arrays.asList(...)) - 想把数组转成不可变 List → 用
List.of()(Java 9+)或Collections.unmodifiableList() - 注意:
set()会改原始数组内容,这是共享引用导致的副作用
Arrays.asList() 不能 add”,本质是没意识到它返回的不是标准 ArrayList 实现。这点在调试集合大小异常或运行时报错时特别容易忽略。以上就是《List接口的常见实现类有哪些》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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