原型链是什么?JS继承原理详解
时间:2026-01-22 08:51:41 230浏览 收藏
本篇文章给大家分享《原型链是什么?JavaScript继承实现教程》,覆盖了文章的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
原型链是JavaScript实现继承的核心机制,基于对象的[[Prototype]](__proto__)隐式连接,查找属性时沿链向上直至null;Object.create()和构造函数+prototype是其典型应用方式。

JavaScript 中没有类继承的语法糖之前,原型链就是实现继承的唯一机制;ES6 的 class 本质仍是基于原型链的语法包装,绕不开它。
原型链的本质是 __proto__ 指向的隐式连接
每个对象都有一个内部属性 [[Prototype]](可通过 __proto__ 访问),它指向该对象的原型对象。当访问一个属性或方法时,如果对象自身没有,JS 引擎会沿着 __proto__ 向上查找,直到找到或抵达 null —— 这条链就是原型链。
常见错误现象:
- 误以为
obj.__proto__ === Object.prototype总成立(实际取决于构造方式,比如Object.create(null)的__proto__是undefined) - 直接修改内置原型(如
Array.prototype.myMap)影响全局,引发冲突
关键点:
Function.prototype的__proto__是Object.prototype,所以函数也是对象Object.prototype.__proto__是null,它是原型链终点- 不要用
for...in遍历对象时忽略hasOwnProperty检查,否则会遍历到原型链上的属性
用 Object.create() 手动构建原型链实现继承
这是最贴近原型链本意的方式,不依赖构造函数,适合轻量、明确的继承关系。
使用场景:想让对象 A「继承」对象 B 的属性和方法,且不希望 A 与 B 共享可变引用(如数组、对象)时,需注意深拷贝问题。
示例:
const animal = {
eats: true,
walk() {
console.log('walking...');
}
};
const rabbit = Object.create(animal);
rabbit.jumps = true;
console.log(rabbit.eats); // true ← 来自 animal
rabbit.walk(); // 'walking...' ← 来自 animal
注意:
Object.create(animal)创建的新对象,其__proto__直接指向animal- 不能用
new调用Object.create,它不是构造函数 - 若需初始化实例属性,得手动赋值(如
rabbit.jumps = true),没有自动执行的「构造逻辑」
构造函数 + prototype 是传统继承写法的核心
通过设置构造函数的 prototype 属性,让所有其实例共享方法;再用 Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Parent.prototype) 或 Child.prototype.__proto__ = Parent.prototype 建立原型链。
参数差异与坑:
Parent.prototype是函数对象,而instance.__proto__指向它 —— 别混淆prototype和__proto__- 必须在重写
Child.prototype后再设置constructor,否则child.constructor会指向Parent - ES5 中常用
Object.create(Parent.prototype)替代直接赋值,避免污染父类原型
实操建议:
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function() {
console.log(`${this.name} makes a sound`);
};
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // 继承实例属性
this.breed = breed;
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog; // 修复 constructor
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`${this.name} barks!`);
};
class 语法下原型链依然存在,只是被封装了
ES6 class 不是新继承模型,只是把上述构造函数 + prototype + Object.setPrototypeOf 封装成更易读的写法。编译后仍生成原型链。
性能 / 兼容性影响:
class extends内部仍调用Object.setPrototypeOf,多次继承可能略微拖慢首次实例化(但通常可忽略)- IE 完全不支持
class,需 Babel 编译;而Object.create在 IE9+ 可用 super()必须在子类constructor中最先调用,否则报错ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this'
容易被忽略的一点:即使用了 class,instance.__proto__.constructor 仍指向构造函数,instance.__proto__.__proto__ 仍指向父类原型 —— 调试时看控制台展开对象,原型链一目了然。
以上就是《原型链是什么?JS继承原理详解》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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