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HTML5Canvas绘图入门技巧解析

时间:2026-01-27 22:05:38 480浏览 收藏

本篇文章给大家分享《HTML5 Canvas能做什么?绘图入门技巧》,覆盖了文章的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。

canvas标签本身不绘图,仅提供空白画布,绘图需通过JavaScript调用getContext('2d')获取2D渲染上下文;width/height须用HTML属性设置,CSS仅缩放;drawImage需确保图像加载完成;clearRect清除像素,save/restore管理绘图状态。

HTML5canvas标签能做什么_绘图基础操作入门【技巧】

canvas 标签本身不绘图,只是提供一块空白画布

很多人一看到 就以为它能直接显示图形,其实它默认是空的、透明的、没有任何内容的 DOM 元素。真正绘图靠的是 JavaScript 调用其 2D 渲染上下文(getContext('2d'))。没有这一步, 就只是个“看不见的 div”。

常见错误现象:
- 页面上什么都没出现,控制台也没报错
- 修改了 width / height 属性但图形被拉伸或模糊
- 绘图后刷新页面,图形消失(因为 canvas 内容不保存,纯内存绘制)

  • widthheight 是**像素尺寸**,必须用 HTML 属性设置(不是 CSS);CSS 设置只会缩放,导致失真
  • 务必检查 getContext('2d') 返回值是否为 null(比如传错参数、浏览器不支持)
  • 绘图操作不会自动触发重绘——每次修改都要重新调用绘图函数(例如在动画中需手动 clearRect() + 重画)

用 fillRect 和 strokeRect 快速画出第一个矩形

这是最直观的入门操作,不需要路径管理,适合验证环境是否正常。区别在于:前者实心填充,后者只描边。

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
<p>// 实心矩形:从 (10, 10) 开始,宽 100,高 50
ctx.fillStyle = '#4a90e2';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);</p><p>// 描边矩形:颜色、线宽需单独设
ctx.strokeStyle = '#e74c3c';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeRect(130, 10, 100, 50);</p>

注意:
- 坐标原点 (0, 0) 在 canvas 左上角
- fillStylestrokeStyle 支持颜色名、十六进制、rgb()、rgba() 等
- lineWidth 默认是 1,且单位是 CSS 像素,非物理像素(高清屏下可能显得细)

drawImage 用于贴图,但尺寸和坐标容易搞反

drawImage 有 3 种参数形式,最常用的是 5 参数版(源图像 + 目标位置与尺寸),新手常把“源区域裁剪”和“目标区域缩放”混为一谈。

  • 5 参数:drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight) → 把整张图缩放到指定大小贴到 canvas 上
  • 9 参数:drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) → 先从原图裁 (sx,sy) 开始的 sWidth×sHeight 区域,再缩放到目标尺寸
  • 图像加载完成前调用会静默失败——必须监听 image.onload 或使用 await createImageBitmap()

典型错误:
- 图片没显示,但控制台无报错(其实是 image 还没加载完就调了 drawImage
- 贴出来的图变形、偏移、只显示一角(参数顺序或数值填反)

clearRect 和 save/restore 控制绘图状态,漏掉会导致意外叠加

canvas 没有“图层”概念,所有绘制都在同一块位图上累积。如果不清理,动画会拖影,多次绘图会层层覆盖。

  • clearRect(x, y, width, height) 只清指定矩形区域,不是全屏清空;清全屏就用 clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
  • save() 记录当前所有绘图状态(颜色、变换、裁剪等),restore() 回滚——这对局部旋转、缩放、裁剪特别关键
  • 漏掉 restore() 会导致后续所有绘图被意外缩放或旋转(状态污染)

一个易忽略的细节:
save() / restore() 不影响 canvas 像素数据,只保存/恢复状态栈;而 clearRect 是真擦除像素。两者用途完全不同,不能互相替代。

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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