神祇列表如何循环选出6个唯一神祇?
时间:2026-01-29 18:30:50 437浏览 收藏
目前golang学习网上已经有很多关于文章的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《玩家如何从神祇列表中循环选6个唯一神祇?》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习文章有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~

本文详解如何用健壮的 while 循环替代易出错的嵌套 for 循环,实现用户交互式选取 6 个不重复神祇(God)对象的功能,避免因列表动态移除导致的索引越界与重复提示问题,并提供可复用的查找工具方法。
在 Player.selectGodsForTeam() 方法中,原始逻辑存在两个关键缺陷:
- 外层使用固定次数 for (int i = 0; i <= 5; i++) —— 但内层验证失败时未消耗本次计数,导致实际选取次数不可控;
- 内层 for 遍历中混用 else + while 嵌套验证 —— 每次仅比对当前索引 j 对应的神祇 ID,若用户输入 ID 不匹配首个元素(如输入 3 而 listOfAllGods.get(0).getId() == 1),立即触发“请重选”提示,完全忽略后续可能匹配的元素(如 j=2 时 ID 恰为 3),造成严重逻辑错误。
✅ 正确解法是解耦“尝试次数”与“成功次数”:用 while (selectedGods.size() < 6) 主控循环,每次仅处理一次有效输入;所有校验(ID 是否存在、是否已选)统一前置判断,失败则 continue 重新提示,成功则执行添加与移除。
以下是重构后的完整 selectGodsForTeam() 方法(含辅助方法 findGod):
import java.util.*;
public class Player {
private List<God> listOfAllGods;
private List<God> selectedGods;
Player(List<God> listOfAllGods) {
this.listOfAllGods = new ArrayList<>(listOfAllGods); // 防止外部修改影响
this.selectedGods = new ArrayList<>();
}
void selectGodsForTeam() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Please choose the 6 id's of the gods you wish to pick:");
while (selectedGods.size() < 6) {
System.out.print("You have selected " + selectedGods.size()
+ " god(s). Enter ID of next god > ");
int chooseGodId;
try {
chooseGodId = scanner.nextInt();
} catch (InputMismatchException e) {
System.out.println("Invalid input. Please enter a valid number.");
scanner.nextLine(); // 清空错误输入
continue;
}
// 检查是否已选
if (findGod(selectedGods, chooseGodId) >= 0) {
System.out.println("⚠️ God ID " + chooseGodId + " is already selected. Please choose another.");
continue;
}
// 检查是否存在于待选池
int godIndex = findGod(listOfAllGods, chooseGodId);
if (godIndex == -1) {
System.out.println("❌ God ID " + chooseGodId + " does not exist or is no longer available.");
continue;
}
// 执行选取:添加到队伍,从池中移除
selectedGods.add(listOfAllGods.get(godIndex));
listOfAllGods.remove(godIndex);
System.out.println("✅ Added: " + selectedGods.get(selectedGods.size() - 1).getName()
+ " (ID: " + chooseGodId + ")");
}
System.out.println("\n? Selection complete! Your team has " + selectedGods.size() + " gods.");
scanner.close(); // 避免资源泄漏
}
/**
* 在 godList 中查找 getId() 等于 targetId 的 God 对象索引
* @return 匹配索引(>=0),未找到返回 -1
*/
private int findGod(List<God> godList, int targetId) {
for (int i = 0; i < godList.size(); i++) {
if (godList.get(i).getId() == targetId) {
return i;
}
}
return -1;
}
}? 关键改进说明:
- ✅ 单点验证,职责清晰:findGod() 封装查找逻辑,避免重复遍历;主循环只关注“是否凑够6个”,不关心具体索引。
- ✅ 安全移除:通过 findGod() 获取准确索引后移除,规避 remove(Object) 可能引发的性能问题或误删(因 God 未重写 equals/hashCode)。
- ✅ 异常防护:捕获 InputMismatchException 处理非数字输入,提升鲁棒性。
- ✅ 用户体验优化:实时反馈已选数量、成功/失败状态(✅/❌/⚠️),并明确提示原因。
- ⚠️ 注意:Scanner 实例应在方法结束前关闭(示例中已补充),或改用 try-with-resources 管理。
? 延伸建议:
- 若神祇 ID 为连续整数且范围固定(如 1–12),可考虑用 Map
替代 List 存储待选池,将 findGod 时间复杂度从 O(n) 降至 O(1); - 后续可增加输入超时、取消机制(如输入 0 退出)等交互增强功能。
此方案彻底解决了原逻辑中“未遍历完列表就报错”和“计数与成功脱钩”的核心缺陷,是 Java 交互式列表操作的典型最佳实践。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《神祇列表如何循环选出6个唯一神祇?》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!
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