Golang命令模式解耦调用与执行设计
时间:2026-01-30 17:27:39 133浏览 收藏
珍惜时间,勤奋学习!今天给大家带来《Golang命令模式解耦调用者与执行者设计》,正文内容主要涉及到等等,如果你正在学习Golang,或者是对Golang有疑问,欢迎大家关注我!后面我会持续更新相关内容的,希望都能帮到正在学习的大家!
Go中命令模式核心是定义无参无返回值的Command接口,通过结构体封装Receiver和参数实现解耦,Invoker仅依赖接口执行命令,Undo需命令自行保存上下文。

Go 语言没有内置的命令模式(Command Pattern)支持,但用接口 + 结构体能干净解耦调用者(Invoker)和执行者(Receiver),关键在于把「做什么」和「谁来做」彻底分离。
如何定义 Command 接口与基础实现
核心是抽象出统一的执行契约。Go 里最自然的方式是定义一个无参、无返回值的函数接口:
type Command interface {
Execute()
}
所有具体命令都实现它。注意:不要带参数或 error 返回——参数应封装进结构体字段,错误应在 Execute() 内部处理或通过字段/回调暴露。否则调用者又得感知具体命令的签名,破坏解耦。
典型封装方式:
Receiver实例作为字段嵌入命令结构体(组合优于继承)- 必要参数在创建命令时传入并保存为字段(如
file string,timeout time.Duration) - 避免在
Execute()中再传参——那说明封装不完整
调用者(Invoker)如何做到完全不知晓 Receiver
Invoker 只依赖 Command 接口,不 import 任何具体 Receiver 包。它只做三件事:接收命令、排队、触发 Execute()。
type Invoker struct {
commands []Command
}
func (i *Invoker) Add(cmd Command) {
i.commands = append(i.commands, cmd)
}
func (i *Invoker) ExecuteAll() {
for _, cmd := range i.commands {
cmd.Execute()
}
}
常见错误:
- Invoker 直接调用
receiver.DoSomething(...)—— 这根本不是命令模式,只是普通函数调用 - Invoker 根据命令类型做
switch cmd.(type)分支处理 —— 又把逻辑拉回调用侧,违背解耦初衷 - 把
Invoker设计成单例或全局变量 —— 难以测试,状态易污染
Undo / Redo 支持必须靠命令自己保存上下文
Go 没有自动栈帧或反射式状态快照,Undo() 能否实现,完全取决于命令是否在 Execute() 前主动记录了足够信息。
比如文件重命名命令:
type RenameCommand struct {
fs FileSystem // 接口,便于 mock
oldName string
newName string
// Undo 所需:执行前确认 oldName 存在,并记录原始状态(如 FileInfo)
originalInfo os.FileInfo
}
func (r *RenameCommand) Execute() error {
info, err := r.fs.Stat(r.oldName)
if err != nil {
return err
}
r.originalInfo = info // 保存用于 Undo
return r.fs.Rename(r.oldName, r.newName)
}
func (r *RenameCommand) Undo() error {
return r.fs.Rename(r.newName, r.oldName)
}
重点:
Undo()不是Command接口的一部分——按需添加,避免强契约- 状态保存必须在
Execute()内完成,不能依赖外部时机 - 如果 Receiver 是无状态服务(如 HTTP client),Undo 几乎不可行,得换思路(如用事务 ID 回滚)
命令创建与参数传递的边界在哪
命令对象本身应是「可序列化、可缓存、可复用」的。因此构造时就该收齐所有依赖:
- Receiver 实例(如
*DB,*HTTPClient)—— 必须传入,不能延迟 resolve - 运行时才知的参数(如用户输入)—— 应在
Execute()前通过方法注入,或由上层组装好完整命令 - 避免在命令里 new 出 receiver(如
&sql.DB{...})—— 破坏控制反转,难以 stub
反例:NewDeleteUserCommand(userID int) 是错的;正确是 NewDeleteUserCommand(db *sql.DB, userID int)。
真正难的从来不是写个 Execute() 方法,而是想清楚哪些数据属于命令生命周期,哪些该交给调用链上游决定。一不留神,命令就退化成带字段的函数调用。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Golang命令模式解耦调用与执行设计》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
-
505 收藏
-
503 收藏
-
502 收藏
-
502 收藏
-
502 收藏
-
301 收藏
-
364 收藏
-
187 收藏
-
191 收藏
-
279 收藏
-
268 收藏
-
457 收藏
-
200 收藏
-
153 收藏
-
344 收藏
-
368 收藏
-
277 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 485次学习