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CSS动画与过渡有何不同?

时间:2026-01-31 19:45:49 384浏览 收藏

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IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《CSS动画与过渡区别解析》,聊聊,我们一起来看看吧!

该用 transition 而非 @keyframes 动画时:只需“有来有回”的状态切换,如 hover 变色、class 切换展开菜单;它依赖触发条件,仅定义起止态,自动反向过渡且性能更优。

css动画和过渡有什么区别_css动画与过渡使用场景对比

什么时候该用 transition,而不是 @keyframes 动画?

当你只需要“有来有回”的状态切换时,transition 是更轻、更可控的选择。它不自己动,只等属性值变了才开始补间——比如鼠标移上去变色、JS 切换 class 后展开菜单。

  • 必须有明确的触发条件(:hover:focus、class 变更、内联样式修改)
  • 只能定义起始和结束两个状态,中间过程由浏览器自动计算,无法插入 50% 的停顿或加速点
  • 反向变化也自动过渡(比如鼠标移出,会原路缩回去),但不能设“只正向执行一次”
  • 性能友好:配合 transformopacity 使用时,基本走 GPU 加速

常见误用:transition: all 0.3s —— 一 hover 就 width、height、margin 全动,触发重排,卡顿且不可预测。

为什么 @keyframes + animation 不可替代?

因为它是“自成一套”的动画系统,能描述完整的时间序列。页面一加载就能跑,不用等用户操作;可以循环、暂停、反向、精确控制每一帧。

  • @keyframes 必须用百分比(0%50%100%)或 from/to 定义关键帧,不能写 JS 表达式或变量
  • animation-fill-mode: forwards 很关键——否则动画播完就“弹回”初始样式,常被忽略
  • animation-delay 在元素进入样式计算阶段就开始倒计时,哪怕它还 display: nonevisibility: hidden,这点和 transition-delay 行为完全不同
  • 多个动画叠加要写成逗号分隔:animation: slide 0.4s, fade 0.2s 0.1s,否则后声明的会覆盖前一个

transitionanimation 的参数差异容易踩哪些坑?

两者看起来都有 duration、delay、timing-function,但语义和行为完全不同。

  • transition-delay:只在触发条件满足(如鼠标进入)那一刻才开始计时;若触发前元素不可见,延迟不累积
  • animation-delay:只要样式生效(哪怕元素还在 DOM 中但 display: none),延迟就开始走,可能造成“动画已播完才显示元素”的错觉
  • transition 没有 iteration-countdirection,没法设无限循环或交替播放
  • animation 支持 animation-play-state: paused,配合 JS 控制启停更可靠;transition 只能靠移除 class 或重置样式“中断”,不可靠

性能敏感场景下怎么选?

优先保帧率,不是功能越全越好。

  • 适合用 transition 的:按钮悬停缩放、输入框 focus 边框高亮、折叠面板展开/收起(只涉及 max-height + opacity
  • 必须用 animation 的:加载旋转图标(需 infinite)、路径运动(如小球沿贝塞尔曲线移动)、多属性异步变化(先位移再旋转再变色)
  • 都避免对 widthheightlefttop 做动画——它们触发布局重排,卡顿明显;改用 transform: translate() 替代

最常被忽略的一点:transition 等着别人变,animation 自己决定什么时候动。选错,不是效果不对,就是时机失控。

今天关于《CSS动画与过渡有何不同?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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