滚动加载实现方法及防重复请求技巧
时间:2026-01-31 21:14:39 233浏览 收藏
小伙伴们有没有觉得学习文章很有意思?有意思就对了!今天就给大家带来《滚动加载如何实现及避免重复请求》,以下内容将会涉及到,若是在学习中对其中部分知识点有疑问,或许看了本文就能帮到你!
滚动加载核心是监听滚动事件并判断是否触底(scrollY + innerHeight >= scrollHeight - 100),通过 isLoading 锁和 hasMore 标识防重复请求,结合节流(非防抖)优化性能,并在 DOM 更新后重置状态。

滚动加载的核心是监听滚动事件,判断是否到达页面底部,再触发数据请求;避免重复请求的关键在于设置请求锁和防抖机制。
监听滚动并判断是否触底
通过 window.scrollY(或 document.documentElement.scrollTop)获取当前滚动高度,结合 document.documentElement.scrollHeight 和 window.innerHeight 判断是否接近底部:
- 常用触底阈值:距离底部 100px 内就发起加载,提升用户体验
- 推荐写法:scrollY + innerHeight >= scrollHeight - 100
- 注意兼容性:IE 中需用 document.body.scrollTop 回退
用 loading 状态锁防止重复请求
定义一个布尔变量(如 isLoading),在请求开始前设为 true,成功或失败后重置为 false:
- 每次滚动检测前先检查 if (isLoading || hasMore === false) return
- 请求发起后立即置为 true,避免多次触发同一轮加载
- hasMore 标识是否还有下一页数据,服务端返回空数组或 isLast: true 时设为 false
节流/防抖优化滚动监听
滚动事件高频触发,不加限制会导致频繁判断。推荐使用节流(throttle),每 100~200ms 最多执行一次检测逻辑:
- 可手写简单节流函数,或用 Lodash 的 throttle
- 不必用防抖(debounce),因为“触底”是瞬态动作,延迟响应反而可能漏判
- 在 removeEventListener 前记得清除节流句柄,避免内存泄漏(尤其 SPA 页面切换时)
补充建议:加载完成后再更新状态
确保数据真正追加渲染完毕、DOM 更新完成后,再允许下一次加载判断:
- 如果使用 Vue/React,确保在 nextTick 或 useEffect 后更新 isLoading
- 原生 JS 可用 requestAnimationFrame 或 setTimeout(fn, 0) 延迟重置锁
- 加载中显示 loading 提示,失败时提供重试按钮,提升容错体验
理论要掌握,实操不能落!以上关于《滚动加载实现方法及防重复请求技巧》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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