Java内存模型解析:并发原理深度解读
时间:2026-02-04 21:00:56 244浏览 收藏
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《Java内存模型详解:并发底层原理解析》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
Java内存模型(JMM)是定义多线程下变量可见性、有序性及重排序规则的抽象规范,非物理内存布局;其核心为“主内存-工作内存”模型,通过volatile、synchronized和final提供不同强度的内存语义保障。

Java内存模型(JMM)不是物理内存布局
很多人一看到“内存模型”就下意识联想到堆、栈、方法区这些运行时数据区——这是常见误解。JMM 不描述 JVM 实际怎么分配内存,而是定义了多线程环境下,变量读写操作 在不同线程间如何可见、何时有序、哪些重排序被允许。它的核心是抽象的“主内存-工作内存”模型,每个线程有自己的工作内存(可理解为寄存器或CPU缓存的抽象),所有共享变量都存在于主内存中。
关键点在于:线程对变量的所有操作(读、写、加锁、解锁)都必须通过工作内存与主内存交互,不能直接读写主内存。这就引出了可见性、原子性、有序性三大问题。
volatile 关键字到底禁止了什么重排序?
volatile 是 JMM 最轻量级的同步机制,但它只保证两点:变量对所有线程的可见性,以及禁止特定类型的指令重排序。它不保证复合操作的原子性(比如 i++)。
编译器和处理器对 volatile 变量的读写有明确约束:
- 写 volatile 变量前,其工作内存中所有变量的值必须刷新回主内存(相当于插入一个
StoreStore+StoreLoad屏障) - 读 volatile 变量后,其工作内存中所有变量的值必须从主内存重新加载(相当于插入一个
LoadLoad+LoadStore屏障) - 禁止对 volatile 读/写与普通读/写做重排序(但 volatile 读与 volatile 读之间、volatile 写与 volatile 写之间仍可能重排)
例如:volatile boolean flag = false; 后续的 int x = 10; 不会被重排到 flag = true 之前——这正是 DCL(双重检查锁定)中 instance = new Singleton() 需要 volatile 的根本原因。
synchronized 和 happens-before 规则怎么对应?
synchronized 的语义远不止“加锁”。在 JMM 中,它通过 happens-before 规则建立线程间的偏序关系:一个线程对锁的 unlock 操作 happens-before 另一个线程对该锁的 lock 操作。
这意味着:
- 退出同步块前,该线程工作内存中所有变量的修改都会刷新到主内存
- 进入同步块时,该线程会清空工作内存,并从主内存重新读取所有共享变量(包括非 volatile 的)
- 所以 synchronized 天然解决可见性、原子性和有序性三类问题
注意:synchronized 块的锁对象必须是同一个实例才有意义;锁的粒度影响性能,但不影响 JMM 语义本身。另外,wait()/notify() 也参与 happens-before 链——notify() happens-before 被唤醒线程的 wait() 返回。
final 字段的内存语义常被忽略
final 字段不只是“不可变”,它在构造完成那一刻就向其他线程提供了安全发布保障。JMM 规定:如果一个对象被正确构造(即构造过程中 this 引用未逸出),那么其他线程看到该对象的 final 字段时,一定能看到构造器中为其设置的值,且不会看到默认值(如 0、null)。
这个保障依赖于两个动作的禁止重排序:
- 禁止把 final 字段的写入重排序到构造器结束之后
- 禁止把初次读取 final 字段重排序到构造器开始之前
换句话说,只要没发生 this 逃逸,final int x = 42; 的写入对其他线程就是立即可见的——不需要 volatile 或 synchronized。这是实现无锁不可变对象(如 String、LocalDateTime)的底层基础。
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