邻接矩阵BFS算法空间复杂度解析
时间:2026-02-08 15:06:40 317浏览 收藏
哈喽!今天心血来潮给大家带来了《图遍历算法空间复杂度分析:邻接矩阵+BFS详解》,想必大家应该对文章都不陌生吧,那么阅读本文就都不会很困难,以下内容主要涉及到,若是你正在学习文章,千万别错过这篇文章~希望能帮助到你!

本文详解在使用邻接矩阵存储无向图并执行BFS路径判定时,如何准确计算整体空间复杂度——需同时考虑输入结构(O(V²)邻接矩阵)与算法辅助空间(O(V)队列和visited数组),最终空间复杂度为O(V²)。
在算法分析中,“空间复杂度”常被误认为仅指函数内部申请的额外空间(即辅助空间),但严格定义下,空间复杂度 = 输入数据所占空间 + 辅助空间。这一点对图算法尤为重要,因为图的存储方式会显著影响总空间开销。
以您提供的代码为例:图采用 V×V 邻接矩阵 adjMatrix 表示(其中 V 为顶点数)。该二维数组在堆内存中占据 O(V²) 空间——这是输入本身带来的不可忽略的开销。即使 BFS 函数 hasPath1 内部仅使用了:
- 一个 Queue
:最坏情况下入队所有顶点(如链状图从起点遍历到终点),空间为 O(V); - 一个 boolean[] visited 数组:长度为 V,空间为 O(V);
- 若干常量变量(n, vertex, i 等):O(1)。
因此,辅助空间总计为 O(V)。但若题目问的是“整个程序的空间复杂度”(即 main 中构建图 + 调用 BFS 的全过程),则必须计入邻接矩阵的 O(V²) 存储开销:
int[][] adjMatrix = new int[n][n]; // ← 占用 O(n²) = O(V²) 空间 boolean visited[] = new boolean[n]; // ← 占用 O(V) 空间 Queue<Integer> queue = new LinkedList<>(); // ← 最坏 O(V) 空间
✅ 正确结论:
- BFS 算法本身的辅助空间复杂度为 O(V);
- 整个解决方案(含输入图存储)的空间复杂度为 O(V²)。
⚠️ 注意事项:
- 若改用邻接表(如 List
[] graph 或 HashMap >),输入空间可降至 O(V + E),此时整体空间复杂度通常为 O(V)(因 E ≤ V²,但稀疏图中 E ≪ V²); - LinkedList 作为队列虽方便,但其节点对象存在额外内存开销;若追求极致空间效率,可考虑循环数组实现的队列(需预分配大小);
- visited 数组不可省略——缺少它将导致重复入队、无限循环或错误结果,它是 BFS 正确性的必要空间代价。
总结:判断空间复杂度时,务必明确分析范围——是“纯算法逻辑”还是“端到端程序”。对于图问题,存储结构的选择(邻接矩阵 vs 邻接表)往往是空间复杂度的决定性因素。在面试或系统设计中,应主动澄清上下文,避免因定义偏差导致结论错误。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《邻接矩阵BFS算法空间复杂度解析》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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