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JavaScript单例与工厂模式详解

时间:2026-02-09 19:34:34 100浏览 收藏

目前golang学习网上已经有很多关于文章的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《JavaScript常见设计模式:单例与工厂应用详解》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习文章有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~

单例和工厂模式非必须,而是为解决特定问题;真正单例需控制构造过程,如用static instance加构造器检查;简单工厂更常用,工厂方法适合需子类扩展的场景;二者合理共用如日志系统,误用则增加复杂度。

javascript设计模式有哪些_单例和工厂模式如何应用【教程】

单例和工厂模式在 JavaScript 中确实常用,但它们不是“必须用”的设计模式,而是为了解决特定问题才引入的——比如避免重复初始化、统一管理实例、解耦对象创建逻辑。盲目套用反而会让代码更难维护。

JavaScript 单例模式:怎么写才真正唯一?

很多人以为用 const instance = new MyClass() 就是单例,其实这只是单个变量引用,无法阻止后续再次 new MyClass()。真正的单例要控制构造过程本身。

  • 推荐用闭包 + 静态属性组合:在类内部用 static instance 缓存,构造器检查是否已存在,已存在则直接返回
  • 注意:ES6 类不支持私有构造器,所以得靠约定或抛错拦截非法调用(如在 constructor 里判断 this.constructor.instance 是否已存在)
  • 如果用模块顶层导出一个对象(export default {…}),那它确实是单例,但失去类的可测试性和继承能力,适合配置类、工具类等无状态场景
  • 常见错误:在 Webpack 或 Vite 的 HMR 环境下,模块可能被重复执行,导致 instance 被重置——此时需配合 if (!globalThis.__SINGLETON_CACHE) 做全局兜底

简单工厂 vs 工厂方法:该选哪个?

“简单工厂”不是 GoF 23 种之一,但它在 JS 中最常用;“工厂方法”更适合需要子类扩展创建逻辑的场景,JS 中较少见,因为原型链和函数式风格更灵活。

  • 简单工厂:一个函数(如 createLogger(type)),根据参数返回不同实例,适合类型少、逻辑稳定的情况
  • 工厂方法:让每个子类实现自己的 createProduct(),JS 中常被策略对象替代(如 { file: () => new FileLogger(), console: () => new ConsoleLogger() }
  • 别硬套 UML 类图——JS 里工厂函数可以返回类实例、对象字面量、甚至 Promise,只要封装了“如何创建”的细节就算达成目标
  • 性能上没差异,但过度抽象工厂(比如为两个构造器写三层工厂)会增加调用栈和阅读成本

单例和工厂一起用:典型误用与合理场景

有人把工厂做成单例(const factory = new LoggerFactory()),再让工厂返回单例实例——这属于叠床架屋。除非工厂自身有状态(比如缓存了连接池、加载了远程 schema),否则没必要。

  • 合理共用场景:日志系统中,LoggerFactory 是简单工厂函数,而 ConsoleLogger 是单例(因 console 是全局的,多次 new 无意义)
  • 误用信号:工厂方法里出现 if (type === 'A') return new A(); else if (type === 'B') … 且分支持续增长 → 应改用注册表模式(register(type, ctor))或动态 import()
  • 测试时注意:单例会污染测试上下文,单元测试前需手动重置 MyClass.instance = null 或用 jest.mock 模拟模块

真正难的不是写出符合教科书定义的单例或工厂,而是判断“这里是否值得加一层抽象”。JS 的灵活性意味着很多模式只是临时补丁——当发现要给工厂加第 5 个分支、或单例开始承担不该管的状态同步时,就得停下来问问:是不是模型本身该拆了?

本篇关于《JavaScript单例与工厂模式详解》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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