WebWorkers是什么?如何实现多线程编程?
时间:2026-02-10 09:48:32 242浏览 收藏
在IT行业这个发展更新速度很快的行业,只有不停止的学习,才不会被行业所淘汰。如果你是文章学习者,那么本文《Web Workers是什么?如何用它实现多线程编程?》就很适合你!本篇内容主要包括##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
Web Workers 实现的是并发而非并行,因不共享内存而依赖消息传递;需从独立JS文件加载,通过postMessage通信并结构化克隆数据,适用于计算密集型任务。

Web Workers 不能真正实现 JavaScript 的“多线程编程”,因为 JS 主线程和 Worker 线程之间不共享内存,也没有锁、原子操作或直接访问对方变量的能力——它们靠消息传递通信,本质是并发(concurrent)而非并行(parallel)。
如果你期望用 Worker 像 Python 的 threading 那样共享变量、随时读写 let count = 0,会立刻踩坑。
如何创建并启动一个 Web Worker
Worker 必须从独立的 JS 文件中加载,不能内联定义(除 Blob 方式外,但不推荐用于生产)。
常见错误:直接传函数或字符串给 new Worker() —— 浏览器会报 DOMException: Failed to construct 'Worker': Script at ... violates the following Content Security Policy directive 或直接拒绝执行。
- 新建文件
worker.js,内容以self.onmessage = function(e) { ... }开头 - 主线程中用
const worker = new Worker('./worker.js');实例化 - 路径必须是同源的,且不能是
file://协议(需 HTTP/HTTPS 服务) - Vite/Webpack 等工具对
new Worker('./xxx.js')有特殊处理,注意是否启用了worker插件或配置了rollupOptions.output.manualChunks
主线程与 Worker 之间怎么传数据
postMessage() 是唯一通信方式,传的数据会被结构化克隆(structured clone),不是引用传递。这意味着:
function、undefined、Symbol、Promise、RegExp、Map/Set(部分浏览器支持,但不可靠)等无法传递ArrayBuffer可以零拷贝转移(用postMessage(data, [arrayBuffer])),这是处理大数组/图像数据的关键优化点- 频繁传大对象(如 10MB JSON)会明显卡主线程,因为克隆过程同步阻塞
/* worker.js */
self.onmessage = function(e) {
const result = e.data.array.map(x => x * 2);
self.postMessage({ result });
};Worker 中能用哪些 API
Worker 线程没有 window、document、localStorage,也不能操作 DOM。但它有:
self(等价于globalThis,不是window)fetch、setTimeout、WebAssembly、IndexedDB(需显式打开)importScripts('a.js', 'b.js')(同步加载脚本,会阻塞,慎用)- 现代写法推荐用
import:在 Worker 文件顶部写import { heavyCalc } from './utils.js';,但需确保 Worker 类型为type="module",即new Worker('./worker.js', { type: 'module' })
什么时候该用 Worker,什么时候不该用
Worker 不是银弹。启动开销约 1–5ms,传输小数据反而比直接计算慢。
- 适合:纯计算密集型任务(如加密、图像滤镜、解析大型 JSON、物理模拟)
- 不适合:频繁交互(每 100ms 发一次消息)、依赖 DOM 节点、需要实时响应用户输入的任务
- 替代方案考虑:
requestIdleCallback(轻量分片)、setTimeout(..., 0)(防阻塞)、甚至直接优化算法(比如用for替代map().filter().reduce()) - 调试困难:Chrome DevTools 的 Sources 面板里要手动打开 “Workers” 标签页才能断点;Safari 更麻烦,常需
console.log驱动
Worker 的核心价值不是“多线程”,而是把确定会长时间运行的 CPU 工作从渲染线程里摘出去——只要你不指望它共享状态、不误以为它能操作页面、也不在毫秒级交互场景里滥用,它就很可靠。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《WebWorkers是什么?如何实现多线程编程?》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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