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JavaScript动画教程:requestAnimationFrame详解使用

时间:2026-02-11 15:56:37 187浏览 收藏

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学习知识要善于思考,思考,再思考!今天golang学习网小编就给大家带来《JavaScript动画实现教程:requestAnimationFrame使用详解》,以下内容主要包含等知识点,如果你正在学习或准备学习文章,就都不要错过本文啦~让我们一起来看看吧,能帮助到你就更好了!

requestAnimationFrame 是浏览器专为动画设计的调度机制,它在下一次重绘前调用函数,天然同步屏幕刷新率、不丢帧、页面不可见时自动暂停;而 setTimeout 无法稳定实现这些特性。

怎样用javascript实现动画效果_如何使用requestAnimationFrame【教程】

requestAnimationFrame 是什么,为什么不用 setTimeout

requestAnimationFrame 不是“更高级的定时器”,它是浏览器专为动画设计的调度机制:告诉浏览器“我下一帧要画点东西,请在下一次重绘前调用我的函数”。相比 setTimeoutsetInterval,它天然同步屏幕刷新率(通常是 60Hz),不会丢帧,也不会在页面不可见时盲目执行——这些是手动用定时器很难稳定做到的。

常见错误现象包括:动画卡顿、滚动中突然跳变、切到其他标签页后 CPU 持续飙高。这些问题往往就出在用 setTimeout 硬凑 16ms 间隔上。

  • 浏览器会自动优化调用时机,比如页面后台运行时暂停回调
  • 回调函数接收一个时间戳参数(DOMHighResTimeStamp),精度远高于 Date.now()
  • 必须手动递归调用才能持续动画:requestAnimationFrame(animate) 要写在函数体内
  • 不支持直接传参,需用闭包或 bind,例如 requestAnimationFrame(animate.bind(null, element))

最简可用的 requestAnimationFrame 动画结构

一个能跑起来、不崩、可中断的基础骨架长这样:

let animationId = null;
<p>function animate(timestamp) {
// 你的绘制逻辑,比如更新元素 style.transform
element.style.transform = <code>translateX(${easeInOutCubic(timestamp - startTime) * 200}px)</code>;</p><p>// 继续下一帧(除非已到达终点)
if (timestamp - startTime < duration) {
animationId = requestAnimationFrame(animate);
}
}</p><p>function start() {
startTime = performance.now();
animationId = requestAnimationFrame(animate);
}</p><p>function stop() {
if (animationId) {
cancelAnimationFrame(animationId);
animationId = null;
}
}</p>

关键点:

  • performance.now() 记录起始时间,比 Date.now() 更准,且不受系统时间调整影响
  • 动画状态(如 startTimeduration)不能只靠闭包捕获,要考虑多次调用冲突
  • 必须保存 animationId,否则无法中途停止;忘记调 cancelAnimationFrame 会导致内存泄漏

和 CSS 动画比,JS 动画该用在哪儿

requestAnimationFrame 不是用来取代 transition@keyframes 的。它的价值场景很具体:

  • 动画参数实时变化:比如拖拽过程中跟随鼠标位置做弹性反馈
  • 多元素协同运动需要精确时序控制(如粒子系统、canvas 路径动画)
  • 需要根据滚动位置、视口交集等动态计算每一帧样式(IntersectionObserver + raf 组合常见)
  • 做自定义缓动曲线,而 CSS 的 cubic-bezier() 表达不了(比如物理模拟中的阻尼衰减)

但要注意:直接操作 element.style.xxx 触发重排(layout)会严重拖慢性能。优先用可合成(composited)属性,例如 transformopacity;避免读写交替(如先 offsetTop 再改 style.left),这会强制同步布局计算。

容易被忽略的兼容性与调试细节

requestAnimationFrame 在 IE10+、Edge 12+、Chrome 24+、Firefox 23+ 中原生支持,但老版本需要前缀:webkitRequestAnimationFramemozRequestAnimationFrame。不过现在基本可不处理——除非还要支持 IE9。

调试时真正有用的是浏览器的“Rendering”面板(Chrome DevTools > More Tools > Rendering),勾选 “FPS Meter” 和 “Paint Flashing”,能直观看到是否掉帧、哪些区域在频繁重绘。

  • 不要用 console.log 打印帧时间,它本身就会干扰性能表现
  • 移动端注意:部分安卓 WebView 对 requestAnimationFrame 调度不稳,建议加 fallback 到 setTimeout(仅限兜底,非默认路径)
  • 如果动画依赖用户交互(如 scroll、mousemove),记得节流——不是每触发一次就 requestAnimationFrame,而是标记“需要更新”,在 raf 回调里统一处理

动画逻辑越靠近“纯计算 + 单次 DOM 写入”,就越不容易出问题。写多了就会发现,最难的从来不是怎么启动一帧,而是怎么干净利落地结束它。

到这里,我们也就讲完了《JavaScript动画教程:requestAnimationFrame详解使用》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!

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