Semaphore限流算法实现教程
时间:2026-02-12 11:30:40 149浏览 收藏
有志者,事竟成!如果你在学习文章,那么本文《基于Semaphore的简单限流算法实现》,就很适合你!文章讲解的知识点主要包括,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
Semaphore常被误用为“伪限流”因其仅控制并发数而非单位时间请求数,不自动释放许可且无时间窗口感知,易因未配对调用acquire/release导致许可泄漏、线程阻塞或QPS失控。

用 Semaphore 做限流,为什么常被误用成“伪限流”
因为 Semaphore 控制的是并发数,不是单位时间请求数——它不自动释放许可,也不感知时间窗口。你 acquire() 一次,就占一个坑,直到你显式 release() 或者发生异常没兜住,这个坑就一直空不回来。
常见错误现象:Semaphore 的许可数明明设了 10,但压测发现 QPS 超过 10,甚至到几百;或者服务跑半天后突然卡死,日志里满屏 InterruptedException 或线程阻塞在 acquire()。
- 必须在
try-finally里配对调用acquire()和release(),漏掉release()就等于内存泄漏(许可泄漏) - 别用
acquireUninterruptibly()掩盖中断问题,它会让线程彻底失去响应能力 - 如果业务逻辑可能超时,得用带超时的
tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit),否则阻塞线程池会耗尽 Semaphore适合保护下游资源(如 DB 连接池、HTTP 客户端连接),不适合做 API 层的“每秒最多 100 次”这种滑动窗口限流
原子计数器 + 时间窗口:手写最简滑动窗口限流的致命细节
用 AtomicLong 记当前窗口内请求数,配合时间戳判断是否跨窗——听起来简单,但实际极易出错。核心问题不在计数,而在“窗口怎么切”。
常见错误现象:限流阈值忽高忽低,比如设了每秒 5 次,结果某秒放行 8 次,下秒又只让过 2 次;或者高并发下计数器突增,远超预期。
- 别用
System.currentTimeMillis()做窗口键——它精度低(毫秒级)、可能回拨,会导致窗口错乱;改用System.nanoTime()算相对偏移,再映射到秒级桶 - 窗口不能靠“清零”实现,要靠“桶滚动”。例如每秒一个桶,用
long windowId = System.nanoTime() / 1_000_000_000当前窗口 ID,用ConcurrentHashMap存桶,但必须定期清理过期桶(否则 OOM) incrementAndGet()后立刻检查是否超限,但要注意:超限后不能直接拒绝——得先确认这个请求确实属于该窗口(避免因时钟漂移或重试导致误判)- 单机可用,但集群下完全失效;想跨节点限流,得上 Redis + Lua(如
INCR配EXPIRE),否则各节点各自为政
Redis + Lua 实现原子限流:为什么非得用 Lua 脚本
因为 INCR 和 EXPIRE 两步操作不具备原子性。如果先 INCR 再 EXPIRE,中间进程崩溃或网络断开,key 就永久存在,限流彻底失效。
使用场景:微服务网关层、API 门面、需要集群统一视图的限流点。
- Lua 脚本必须把 key、maxCount、expireSec 作为参数传入,不要硬编码;脚本里用
redis.call('INCR', KEYS[1]),再用redis.call('EXPIRE', KEYS[1], ARGV[2])确保原子 - 注意 Redis 的
EXPIRE对已存在的 key 不会重置 TTL,所以首次INCR后必须确保EXPIRE成功;更稳妥是用SET key value EX seconds NX初始化,但需拆成多步,反而难保原子 - 返回值建议设计为:-1=超限,0=初始化成功,>0=当前计数;客户端根据返回值决定放行或拒绝,别依赖状态码或异常
- 别用
redisTemplate.execute()直接传字符串脚本——容易注入;Spring Boot 2.6+ 推荐用DefaultRedisScript预编译 + 参数绑定
选 Semaphore 还是原子计数器?看你的瓶颈在哪
这不是个“哪个更好”的问题,而是“你在防什么”的问题。限流目标错了,算法再漂亮也白搭。
性能影响明显:高并发下 AtomicLong.incrementAndGet() 比 Semaphore.tryAcquire() 更轻量,但前者不阻塞,后者能天然削峰;而 Redis 方案延迟固定在 1–2ms,但吞吐受网络和 Redis 性能制约。
- 保护本地资源(如文件句柄、计算线程池)→ 用
Semaphore,重点管住并发数 - 控制单机 API 频率(如用户每分钟发 10 条消息)→ 用原子计数器 + 时间窗口,重点管住时间维度
- 全局策略(如全站每秒最多 1 万次搜索)→ 必须用 Redis + Lua,否则节点间无法协同
- 别在 Controller 层直接 new
Semaphore(10)——生命周期错位,每次请求都新建对象,限流形同虚设
真正难的从来不是写几行限流代码,而是说清楚“到底要挡住什么流量、挡住之后怎么反馈、挡不住时谁来兜底”。这些不定义清楚,算法只是纸面装饰。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Semaphore限流算法实现教程》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!
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