控制台输出流和媒体文件流之间的差异
来源:stackoverflow
时间:2024-02-01 22:58:26 447浏览 收藏
从现在开始,我们要努力学习啦!今天我给大家带来《控制台输出流和媒体文件流之间的差异》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!下文中的内容我们主要会涉及到等等知识点,如果在阅读本文过程中有遇到不清楚的地方,欢迎留言呀!我们一起讨论,一起学习!
问题内容我在尝试在 Go 中渲染 GIF 时遇到问题。使用某种方法时,输出的 GIF 文件无法打开,但使用另一种方法则可以正常打开。我在 Go 中找到了 Rendering .gif,但它没有解决我的具体问题。
这是有问题的代码:
package main import ( "bufio" "fmt" "image" "image/color" "image/gif" "io" "math" "math/rand" "os" "time" ) var palette = []color.Color{color.White, color.Black} const ( whiteIndex = 0 blackIndex = 1 ) func main() { w := bufio.NewWriter(os.Stdout) lissajous(w) } func lissajous(out io.Writer) { const ( cycles = 5 res = 0.001 size = 100 nframes = 64 delay = 8 ) rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano()) freq := rand.Float64() * 3.0 anim := gif.GIF{LoopCount: nframes} phase := 0.0 for i := 0; i < nframes; i++ { rect := image.Rect(0, 0, 2 * size+1, 2 * size + 1) img := image.NewPaletted(rect, palette) for t := 0.0; t < cycles * 2 * math.Pi; t += res { x := math.Sin(t) y := math.Sin(t * freq + phase) img.SetColorIndex(size + int(x * size + 0.5), size + int(y * size + 0.5), blackIndex) } phase += 0.1 anim.Delay = append(anim.Delay, delay) anim.Image = append(anim.Image, img) } err := gif.EncodeAll(out, &anim) if err != nil { return } else { fmt.Println(err) } }
以下是命令:
go build main.go
main > out.gif
然后,out.gif 无法打开。不过,这个方法效果很好:
func main() { fileName := "out.gif" f, err3 := os.Create(fileName) if err3 != nil { fmt.Println("create file fail") } w := bufio.NewWriter(f) lissajous(w) w.Flush() f.Close() }
我很困惑为什么第一种方法无法创建功能性 GIF 文件,而第二种方法却可以。这与 Go 处理文件写入或缓冲的方式有关吗?
正确答案
根据@CeriseLimón 注释:
func main() { w := bufio.NewWriter(os.Stdout) lissajous(w) w.Flush() }
今天关于《控制台输出流和媒体文件流之间的差异》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
声明:本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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