required_if 组合问题在 github.com/go-playground/validator/v10 包中的使用
来源:stackoverflow
时间:2024-02-02 16:33:07 223浏览 收藏
本篇文章给大家分享《required_if 组合问题在 github.com/go-playground/validator/v10 包中的使用》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
软件包版本,例如。 v9、v10:
软件包版本:v10
问题、问题或改进: 当我尝试运行下面的代码时。我收到此错误,这是有线的
输出
Validation error: Key: 'Application.Applicants[0].Entity.Name' Error:Field validation for 'Name' failed on the 'required' tag Key: 'Application.Applicants[0].Entity.TaxID' Error:Field validation for 'TaxID' failed on the 'required' tag Key: 'Application.Applicants[1].Person.Name' Error:Field validation for 'Name' failed on the 'required' tag Key: 'Application.Applicants[1].Person.Age' Error:Field validation for 'Age' failed on the 'required' tag Key: 'Application.Applicants[1].Person.Email' Error:Field validation for 'Email' failed on the 'required' tag
用于展示或重现的代码示例:
package main
import (
"fmt"
"github.com/go-playground/validator/v10"
)
type Application struct {
Applicants []Applicant `validate:"dive"`
}
type Applicant struct {
ApplicantCategory string `validate:"required,oneof=PERSON ENTITY"`
Person Person `validate:"required_if=ApplicantCategory PERSON"`
Entity Entity `validate:"required_if=ApplicantCategory ENTITY"`
}
type Person struct {
Name string `validate:"required"`
Age int `validate:"required,gte=18"`
Email string `validate:"required,email"`
}
type Entity struct {
Name string `validate:"required"`
TaxID string `validate:"required"`
}
func main() {
// Create a new validator instance
v := validator.New()
// Create an instance of Application to validate
data := Application{
Applicants: []Applicant{
{
ApplicantCategory: "PERSON",
Person: Person{
Name: "John Doe",
Age: 25,
Email: "[email protected]",
},
},
{
ApplicantCategory: "ENTITY",
Entity: Entity{
Name: "Example Corp",
TaxID: "123456789",
},
},
},
}
// Use the validator to validate the Application struct and its Applicants
if err := v.Struct(data); err != nil {
fmt.Println("Validation error:", err)
} else {
fmt.Println("Validation passed")
}
}
无法找出代码或验证程序包中的问题。任何帮助将不胜感激...
正确答案
添加 omitempty 例如:
type Applicant struct {
ApplicantCategory string `validate:"required,oneof=PERSON ENTITY"`
Person Person `validate:"required_if=ApplicantCategory PERSON,omitempty"`
Entity Entity `validate:"required_if=ApplicantCategory ENTITY,omitempty"`
}
playground 中的完整示例(请注意,由于大小,这在 Playground 中无法可靠运行导入包的数量)。
问题是 required_if 导致库检查 Person//Entity 是否存在,但库仍会验证空的 Person/Entity (并且失败!)。添加 omitempty 意味着库将忽略空的 struct;这提供了所需的结果,因为 required_if 将确保任何必需的 struct 不为空(意味着它将被验证)。
另一种选择是使用指针(playground):
type Applicant struct {
ApplicantCategory string `validate:"required,oneof=PERSON ENTITY"`
Person *Person `validate:"required_if=ApplicantCategory PERSON"`
Entity *Entity `validate:"required_if=ApplicantCategory ENTITY"`
}
这里的区别在于,当没有 Entity 时,该值将为 nil (与具有默认值的 Entity 相反),这意味着 validator 无法进行验证。
注意:我建议使用 v := validator.New(validator.WithRequiredStructEnabled()) (按照 文档)。
好了,本文到此结束,带大家了解了《required_if 组合问题在 github.com/go-playground/validator/v10 包中的使用》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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