将多个复杂的映射键合并为一个结构体
来源:stackoverflow
时间:2024-02-06 14:00:26 343浏览 收藏
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《将多个复杂的映射键合并为一个结构体》,聊聊,我们一起来看看吧!
问题内容
我想将复杂的映射键解组到结构中:
yaml
unf:
item_meta:
source:
? id: "aa"
name: "bb"
: "some value"
结构
type source struct {
id string `yaml:"id"`
name string `yaml:"name"`
}
一切都按预期工作,直到我添加另一个键:
yaml 2
unf:
item_meta:
source:
? id: "012"
name: "bill"
: "some value"
? id: "066"
name: "bob"
: "another value"
我收到一个错误
"line xxx: mapping key "" already defined at line xxx"
我决定使用别名:
yaml 3
unf:
item_meta:
aliases:
- bill: &alias_bill
id: "012"
name: "Bill"
- bob: &alias_bob
id: "066"
name: "Bob"
source:
? *alias_bill
: "some value"
? *alias_bob
name: "Bob"
: "another value"
问题解决了! 但是我们在堆栈中使用 hiera server 并且 hiera 返回已替换的配置文件的内容,因此我最终得到yaml 2版本。 p>
关于如何解决这个问题有什么想法吗?无法配置 hiera 服务器 。
去游乐场
正确答案
我的解决方案主要基于此问题 @larsks
这个想法是找到具有重复映射键的节点,并从映射节点的值节点创建自定义值。
func fixYamlNode(node *yaml.Node) {
if node.Kind == yaml.MappingNode {
length := len(node.Content)
for i := 0; i < length; i += 2 {
nodes := make([]*yaml.Node, 0)
nodes = append(nodes, node.Content[i])
for j := i + 2; j < length; j += 2 {
nj := node.Content[j]
if nodes[0].Kind == nj.Kind && nodes[0].Value == nj.Value {
nodes = append(nodes, nj)
}
}
if len(nodes) == 1 {
continue
}
fillMapValue(nodes)
}
for i := 1; i < length; i += 2 {
valueNode := node.Content[i]
fixYamlNode(valueNode)
}
}
}
func fillMapValue(nodes []*yaml.Node) {
for _, node := range nodes {
length := len(node.Content)
for i := 0; i < length; i += 2 {
node.Value = fmt.Sprintf("%s %s", node.Value, node.Content[i+1].Value)
}
}
}以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
声明:本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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