这是正确的方法来实现并发读取和更新全局 golang 映射吗?
来源:stackoverflow
时间:2024-02-06 23:27:21 231浏览 收藏
今天golang学习网给大家带来了《这是正确的方法来实现并发读取和更新全局 golang 映射吗?》,其中涉及到的知识点包括等等,无论你是小白还是老手,都适合看一看哦~有好的建议也欢迎大家在评论留言,若是看完有所收获,也希望大家能多多点赞支持呀!一起加油学习~
问题内容
这是一个致命错误:并发映射读取和映射写入演示代码:
package main
var map = make(map[int]int)
func main() {
for i := 0; i < 100000; i++ {
go updatemap()
go readmap(i)
}
}
func readmap(key int) int {
return map[key]
}
func updatemap() {
for j := 0; j < 1000; j++ {
map[j] = j
}
}
我没有使用lock或sync.map,只是使用tmp var替换全局map,它不会panic,代码如下:
package main
var Map = make(map[int]int)
func main() {
for i := 0; i < 100000; i++ {
go updateMap()
go readMap(i)
}
}
func readMap(key int) int {
return Map[key]
}
func updateMap() {
tmp := map[int]int{}
for j := 0; j < 1000; j++ {
tmp[j] = j
}
Map = tmp
}
这种更新全局地图的方式有什么问题吗?
正确答案
第二种更新地图的方式不会panic,因为正在更新的地图是临时地图,但仍然存在竞争条件。在 updateMap 函数之后,无法保证其他 goroutine 何时会看到 updateMap 的效果(如果有的话)。
对于这两种情况,正确的方法是使用 RWMutex。 readMap 应使用 Rlock/RUnlock,updateMap 应使用 Lock/Unlock。对于第二种情况,如果 updateMap 是唯一更新映射的 goroutine,则可以在复制阶段使用 Rlock/RUnlock,并在分配映射时使用 Lock/Unlock。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《这是正确的方法来实现并发读取和更新全局 golang 映射吗?》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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