go udp请求(数据包)丢失
来源:stackoverflow
时间:2024-02-11 21:00:26 180浏览 收藏
你在学习Golang相关的知识吗?本文《go udp请求(数据包)丢失》,主要介绍的内容就涉及到,如果你想提升自己的开发能力,就不要错过这篇文章,大家要知道编程理论基础和实战操作都是不可或缺的哦!
问题内容
我为 tcp 和 udp 连接编写了简单的服务器和客户端
package main //server.go import ( "fmt" "net" "os" "os/signal" "syscall" ) func main() { tcp := 0 udp := 0 defer func(o, t *int) { fmt.println(*o, *t) }(&tcp, &udp) go func() { l, err := net.listentcp("tcp", &net.tcpaddr{ ip: net.parseip("0.0.0.0"), port: 3000, }) if err != nil { panic(err) } b := make([]byte, 24) for { conn, err := l.accept() if err != nil { continue } n, err := conn.read(b) if err != nil { continue } r := string(b[:n]) if r == "close" { conn.close() break } else { _, err = conn.write([]byte("pong")) if err != nil { continue } } conn.close() tcp++ } l.close() }() go func() { conn, err := net.listenudp("udp", &net.udpaddr{ ip: net.parseip("0.0.0.0"), port: 3000, }) if err != nil { panic(err) } b := make([]byte, 24) for { n, addr, err := conn.readfromudp(b) if err != nil { continue } r := string(b[:n]) if r == "close" { break } else { _, err = conn.writetoudp([]byte("pong"), addr) if err != nil { continue } } udp++ } conn.close() }() signals := make(chan os.signal, 1) signal.notify(signals, os.interrupt, syscall.sigterm) <-signals }
package main //client.go import ( "fmt" "net" "os" "os/signal" "strconv" "sync/atomic" "syscall" "time" ) func main() { t := "tcp" m := "ping" c := 1 if len(os.Args) > 1 { t = os.Args[1] } if len(os.Args) > 2 { m = os.Args[2] } if len(os.Args) > 3 { c, _ = strconv.Atoi(os.Args[3]) } tcp := int64(0) udp := int64(0) defer func(o, t *int64) { fmt.Println(*o, *t) }(&tcp, &udp) if c == 1 { if t == "tcp" { addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":3000") if err != nil { panic(err) } conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, addr) if err != nil { panic(err) } _, err = conn.Write([]byte(m)) if err != nil { panic(err) } tcp++ } if t == "udp" { addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":3000") if err != nil { panic(err) } conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr) if err != nil { panic(err) } _, err = conn.Write([]byte(m)) if err != nil { panic(err) } udp++ } os.Exit(0) } for i := 0; i < c; i++ { go func() { a1, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":3000") if err != nil { panic(err) } c1, err := net.DialTCP("tcp", nil, a1) if err != nil { panic(err) } _, err = c1.Write([]byte(m)) if err != nil { panic(err) } buf := make([]byte, 24) n, err := c1.Read(buf) if err != nil { panic(err) } if string(buf[:n]) != "pong" { panic(1) } err = c1.Close() if err != nil { panic(err) } g := atomic.AddInt64(&tcp, 1) if g % 100 == 0 { fmt.Println("tcp", g) time.Sleep(time.Millisecond * 1000) } }() go func() { a2, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":3000") if err != nil { panic(err) } c2, err := net.DialUDP("udp", nil, a2) if err != nil { panic(err) } _, err = c2.Write([]byte(m)) if err != nil { panic(err) } buf := make([]byte, 24) n, err := c2.Read(buf) if err != nil { panic(err) } if string(buf[:n]) != "pong" { panic(1) } err = c2.Close() if err != nil { panic(err) } g := atomic.AddInt64(&udp, 1) if g % 100 == 0 { fmt.Println("udp", g) time.Sleep(time.Millisecond * 1000) } }() } signals := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(signals, os.Interrupt, syscall.SIGTERM) <-signals }
并得到一个奇怪的行为:并非所有 udp 请求都在许多连接上发送或处理。
当我发送 100 或 200 个请求时,服务器和客户端都告诉我所有请求都有效,但从 1000 个开始,服务器和客户端的 udp 上的请求丢失了大约 5%,但没有恐慌。
我知道 udp 允许丢包,但 localhost 请求上的 5% 似乎是一个错误。
正确答案
众所周知,udp 是无连接的,因此数据包丢失可能就是由 udp 的这种性质引起的。有多种方法可以降低丢包率。
- 减慢客户端发送数据包的速率
- 调用
SetWriteBuffer
增加客户端缓冲区大小,设置SetReadBuffer
增加服务器端缓冲区大小
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr) err = conn.SetWriteBuffer(64 * 1024 * 1024)
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《go udp请求(数据包)丢失》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
声明:本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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