从 Rust 迁移到 Go 中的回调函数
来源:stackoverflow
时间:2024-02-17 23:15:23 210浏览 收藏
最近发现不少小伙伴都对Golang很感兴趣,所以今天继续给大家介绍Golang相关的知识,本文《从 Rust 迁移到 Go 中的回调函数》主要内容涉及到等等知识点,希望能帮到你!当然如果阅读本文时存在不同想法,可以在评论中表达,但是请勿使用过激的措辞~
问题内容
我正在尝试创建从 go 调用 rust 函数的可能性,然后所述 rust 函数将函数回调到 go。我使用 cgo 作为 go 和 rust 之间的 ffi 接口。 以下是我的 go 代码(src/main.go):
package main
import (
"c"
"fmt"
"unsafe"
)
/*
#cgo cflags: -i./../lib
#cgo ldflags: -l./../bin -lgo_move -wl,-rpath=./bin
#include "move.h"
*/
//export cosmoscallbackwrapper
func cosmoscallbackwrapper(data *c.uchar, datalen c.int) {
// convert data to go slice
godata := c.gobytes(unsafe.pointer(data), datalen)
// call the actual callback function
cosmoscallback(godata)
}
// setcosmoscallback sets the callback function to be called by the move vm.
func setcosmoscallback(callback func([]byte)) {
cosmoscallback = callback
c.set_cosmos_callback((c.cosmos_callback)(unsafe.pointer(c.cosmoscallbackwrapper)))
}
var cosmoscallback func([]byte)
func main() {
// create a new move interpreter
// set the callback function
setcosmoscallback(func(data []byte) {
fmt.println("received data from move vm:", data)
// handle data and call cosmos sdk functions as needed
})
}
这是我的 rust 代码 (src/lib.rs)
use std::os::raw::{c_char, c_int};
use std::ffi::cstring;
use std::sync::mutex;
#[macro_use] extern crate lazy_static;
pub fn main() {
}
pub type cosmoscallback = extern "c" fn(*const c_char, c_int);
lazy_static! {
static ref callback: mutex<option<cosmoscallback>> = mutex::new(none);
}
#[no_mangle]
pub extern "c" fn set_cosmos_callback(callback: cosmoscallback) {
let mut cb = callback.lock().unwrap();
*cb = some(callback);
}
#[no_mangle]
pub extern "c" fn cosmoscallbackwrapper(data: *const c_char, data_len: c_int) {
let cb = callback.lock().unwrap();
if let some(callback) = &*cb {
callback(data, data_len);
}
}
这是我的 cargo.toml 文件:
[package] name = "go-move" version = "0.1.0" edition = "2021" [lib] crate-type = ["cdylib"] [dependencies] libc = "0.2" lazy_static = "1.4.0" [workspace] members = [ ".",]
这是 lib/move.h(共享库的头文件):
#ifndef move_vm_lib_h #define move_vm_lib_h #include <stdint.h> //typedef void (*cosmos_callback)(const unsigned char *data, int data_len); //void set_cosmos_callback(cosmos_callback callback); typedef void (*cosmos_callback)(const uint8_t* data, int32_t data_len); void set_cosmos_callback(cosmos_callback callback); #endif
这是我的 makefile:
shell := /bin/bash
.phony: build
os = $(shell uname)
clean:
rm -rf bin
rm -rf target
build:
@echo the os is $(os)
mkdir bin
cargo build --release
ifeq ($(os),linux)
cp target/release/libgo_move.so bin/
else
cp target/release/libgo_move.dylib bin/
endif
cp -a lib/. bin/
go build --ldflags="-l./bin -lgo_move" -o bin/main src/main.go
run:
export ld_library_path=./bin && ./main
文件结构如下:
src
main.go
main.rs
bin
libgo_move.so (after cargo build)
lib
move.h
cargo.toml
makefile
运行 make clean build 后,我得到以下输出:
cp target/release/libgo_move.so bin/ cp -a lib/. bin/ go build -o bin/main src/main.go # command-line-arguments src/main.go:27:59: could not determine kind of name for C.cosmosCallbackWrapper src/main.go:27:25: could not determine kind of name for C.cosmos_callback src/main.go:27:2: could not determine kind of name for C.set_cosmos_callback
由于某种原因,它找不到 ffi 函数。
正确答案
这是一个愚蠢的错误:
/* #cgo CFLAGS: -I./../lib #cgo LDFLAGS: -L./../bin -lgo_move -Wl,-rpath=./bin #include "move.h" */
必须在导入之前进行。仅此而已。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《从 Rust 迁移到 Go 中的回调函数》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
声明:本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
相关阅读
更多>
-
502 收藏
-
502 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
最新阅读
更多>
-
139 收藏
-
204 收藏
-
325 收藏
-
478 收藏
-
486 收藏
-
439 收藏
-
357 收藏
-
352 收藏
-
101 收藏
-
440 收藏
-
212 收藏
-
143 收藏
课程推荐
更多>
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 485次学习