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保持接收器接口不变

来源:stackoverflow

时间:2024-02-18 12:36:22 498浏览 收藏

Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《保持接收器接口不变》,这篇文章主要会讲到等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!

问题内容

我想定义一个接口,该接口具有一个返回类型为接口本身的值的方法。

我尝试像这样定义接口:

type event interface {
}

type entity interface {
    applyevent(command event) (entity, error)
}

我想通过以下方式使结构实现实体接口:

type shoppinglist struct {
}

func (list shoppinglist) applyevent(event event) (shoppinglist, error) {
    // code that changes "list" goes here.
    return list, nil
}

如果我这样做,然后尝试将 shoppinglist 传递给需要实体的函数,我会收到以下错误:

func main() {
    test(shoppinglist{})
}

func test(e entity) {
}

cannot use 'shoppinglist{}' (type shoppinglist) as type entity. 
type does not implement 'entity' 
need method: applyevent(command event) (entity, error) 
have method: applyevent(event event) (shoppinglist, error)

我知道我可以像这样定义接口和接收器:

type Event interface {
}

type Entity interface {
    ApplyEvent(command Event) error
}

type ShoppingList struct {
}

func (list *ShoppingList) ApplyEvent(event Event) error {
    // code that changes "list" goes here.
    return nil
}

但我更愿意尽可能使用纯函数和不可变数据结构来编写代码。

我想返回更改后的值,而不是改变接收器。

在 go 中该怎么做?


解决方案


看来您可能已经知道这一点了。但以防万一您还没有想到,您也可以这样写:

type Event interface {
}

type Entity interface {
    ApplyEvent(command Event) (Entity, error)
}

type ShoppingList struct {
}

func (list ShoppingList) ApplyEvent(event Event) (Entity, error) {
    //...
    return list
}

在这里,我正在执行相同的 return 但我将其“作为”entity 接口而不是 shoppinglist 返回。如果 entity 稍后是一个购物清单是相关的,如果我想在代码中稍后查看 entity 是否是 shoppinglist,我可以尝试类型断言。

但是,为 shoppinglist 提供一个接口方法来执行其操作,因为它是一个实体,而不是枚举所有可能实体的消费者,这将更符合 interface 概念。毕竟,为什么应用于“shoppinglist”的“event”一定会产生另一个“shoppinglist”?例如,它不能生成 instacartinvoice 吗?当然,目前我已经超出了你的问题范围。但是,只要接口的具体值的类型与使用者相关,就应努力使其与该接口的方法相关。就像您对 applyevent 所做的那样。

本篇关于《保持接收器接口不变》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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