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实现Golang中base64编码解码

来源:stackoverflow

时间:2024-02-18 20:09:24 201浏览 收藏

知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《实现Golang中base64编码解码》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!

问题内容

最近,我一直在研究golang的base64实现。

有人可以解释一下编码器结构中 buf 的用途以及 write 函数中的用法吗?

type encoder struct {
    err  error
    enc  *Encoding
    w    io.Writer
    buf  [3]byte    // buffered data waiting to be encoded
    nbuf int        // number of bytes in buf
    out  [1024]byte // output buffer
}

这是完整的实现:

https://golang.org/pkg/encoding/base64/#newencoder

坦克:)


解决方案


base64 将输入的每个字节(8 位)编码为 6 位输出。将此四舍五入为整数字节单位 - 每 3 个字节的输入将产生 4 个字节的 base64 输出。

因此,在对字节流进行编码时,需要维护先前字节编码的状态,即 3 字节缓冲区。

那么,如果输入流长度不是 3 的倍数会发生什么情况?当流结束时,缓冲区中任何剩余的部分字节(即 1 或 2 个字节)将用一到两个 = 字符填充。

您可以查看 Base64 二进制到文本的示例Wikipedia 中的编码:

为了将结果字符的使用限制为使用 the 64 characters(不包括填充 =),Base64 编码选择仅表示每个结果字符 6 位。

3个字节(24位)的二进制数据可以表示为4个(24位/6位=4)个编码字符,这是充分使用所分配的编码字符中的每一位的二进制数据的最小数量。为此,您需要将 3 个字节分组并将它们编码在一起。

这就是为什么他们有一个 3 字节缓冲区来编码给定的字节流。除非缓冲区已填满或到达流的末尾,否则您不会写入任何内容。

好了,本文到此结束,带大家了解了《实现Golang中base64编码解码》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!

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