Unity Code Snippets:您的Unity开发效率工具
Unity Code Snippets是一个基于Kleber Silva的开源项目,经过优化调整以提供更清晰的代码结构。该工具旨在帮助Unity开发者快速创建常用的类和方法,提升开发效率。
主要改进:
我们对代码格式进行了调整,将大括号的位置从原来的:
public class Foo {
}
调整为:
public class Foo
{
}
这种格式有助于提高代码的可读性。
所有代码片段:
只需开始输入名称,即可创建相应的代码片段:
游戏类:
- MonoBehaviour
- StateMachineBehaviour
- NetworkBehaviour
- ScriptableObject
编辑器类:
- Editor
- Editor with Reorderable List (新增)
- EditorWindow
- PropertyDrawer
- ScriptableWizard
MonoBehaviour方法:
- Awake()
- FixedUpdate()
- LateUpdate()
- OnAnimatorIK()
- OnAnimatorMove()
- OnApplicationFocus()
- OnApplicationPause()
- OnApplicationQuit()
- OnAudioFilterRead()
- OnBecameInvisible()
- OnBecameVisible()
- OnCollisionEnter()
- OnCollisionEnter2D()
- OnCollisionExit()
- OnCollisionExit2D()
- OnCollisionStay()
- OnCollisionStay2D()
- OnConnectedToServer()
- OnControllerColliderHit()
- OnDestroy()
- OnDisable()
- OnDisconnectedFromServer()
- OnDrawGizmos()
- OnDrawGizmosSelected()
- OnEnable()
- OnFailedToConnect()
- OnFailedToConnectToMasterServer()
- OnGUI()
- OnJointBreak()
- OnJointBreak2D()
- OnMasterServerEvent()
- OnMouseDown()
- OnMouseDrag()
- OnMouseEnter()
- OnMouseExit()
- OnMouseOver()
- OnMouseUp()
- OnMouseUpAsButton()
- OnNetworkInstantiate()
- OnParticleCollision()
- OnParticleTrigger()
- OnPlayerConnected()
- OnPlayerDisconnected()
- OnPostRender()
- OnPreCull()
- OnPreRender()
- OnRenderImage()
- OnRenderObject()
- OnSerializeNetworkView()
- OnServerInitialized()
- OnTransformChildrenChanged()
- OnTransformParentChanged()
- OnTriggerEnter()
- OnTriggerEnter2D()
- OnTriggerExit()
- OnTriggerExit2D()
- OnTriggerStay()
- OnTriggerStay2D()
- OnValidate()
- OnWillRenderObject()
- Reset()
- Start()
- Update()
一些有用的代码片段:
- Debug.Log()(输入log)
- Debug.LogError()(输入logerror)
- Debug.LogWarning()(输入logwarning)
- Debug.LogException()(输入logexception)
Unity Code Snippets通过提供这些便捷的代码片段,帮助开发者更高效地进行Unity项目开发。
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