新的介绍内容:
Otacon提供了从Unity引擎转向Godot引擎的全面指南,帮助开发者平稳过渡。如果您仍在使用Unity引擎,请勿更新;如已误更新,请回退至1.4.0版本。
初始化C#开发工具包
在Visual Studio Code中,您需要对settings.json文件进行配置,以确保C#开发工具包的正确初始化。以下是配置示例:
"dotnet.dotnetPath": "$YOUR_DOTNET_INSTALL_PATH",
"dotnetAcquisitionExtension.existingDotnetPath": [
{
"extensionId": "ms-dotnettools.csharp",
"path": "$YOUR_DOTNET_INSTALL_PATH"
},
{
"extensionId": "ms-dotnettools.csdevkit",
"path": "$YOUR_DOTNET_INSTALL_PATH"
}
]
初始化Godot引擎
对于Godot引擎4.1的用户,以下是配置步骤:
配置设置
为了提升开发体验,以下是建议的编辑器和Csharpier配置:
"editor.renderWhitespace": "boundary",
"editor.wordWrap": "bounded",
"editor.wordWrapColumn": 120,
"editor.formatOnSave": true,
"editor.formatOnType": true,
"files.insertFinalNewline": true,
"[csharp]": {
"editor.defaultFormatter": "csharpier.csharpier-vscode"
},
"[xml]": {
"editor.defaultFormatter": "csharpier.csharpier-vscode"
},
通过Otacon的指南,您可以顺利从Unity转向Godot引擎,利用C#开发工具包和Visual Studio Code高效进行游戏开发。
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