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软件介绍

更新时间:2025-05-03

新的介绍内容:

Otacon提供了从Unity引擎转向Godot引擎的全面指南,帮助开发者平稳过渡。如果您仍在使用Unity引擎,请勿更新;如已误更新,请回退至1.4.0版本。

初始化C#开发工具包

在Visual Studio Code中,您需要对settings.json文件进行配置,以确保C#开发工具包的正确初始化。以下是配置示例:

"dotnet.dotnetPath": "$YOUR_DOTNET_INSTALL_PATH",
"dotnetAcquisitionExtension.existingDotnetPath": [
    {
        "extensionId": "ms-dotnettools.csharp",
        "path": "$YOUR_DOTNET_INSTALL_PATH"
    },
    {
        "extensionId": "ms-dotnettools.csdevkit",
        "path": "$YOUR_DOTNET_INSTALL_PATH"
    }
]

初始化Godot引擎

对于Godot引擎4.1的用户,以下是配置步骤:

  1. 设置外部编辑器:在Godot的“编辑器设置”菜单中,将外部编辑器设置为Visual Studio Code。
  2. 配置调试项目:在.vscode文件夹中添加tasks.json和launch.json文件。使用C# Godot工具扩展可以简化此过程,并生成所需的配置文件。
  3. 创建C#解决方案并构建项目:在Godot的“项目工具”菜单中创建C#解决方案,并在“MSBuild”菜单中构建项目。

配置设置

为了提升开发体验,以下是建议的编辑器和Csharpier配置:

"editor.renderWhitespace": "boundary",
"editor.wordWrap": "bounded",
"editor.wordWrapColumn": 120,
"editor.formatOnSave": true,
"editor.formatOnType": true,
"files.insertFinalNewline": true,
"[csharp]": {
    "editor.defaultFormatter": "csharpier.csharpier-vscode"
},
"[xml]": {
    "editor.defaultFormatter": "csharpier.csharpier-vscode"
},

通过Otacon的指南,您可以顺利从Unity转向Godot引擎,利用C#开发工具包和Visual Studio Code高效进行游戏开发。

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