通过源码分析Golang cron的实现原理
来源:脚本之家
时间:2022-12-22 17:39:08 190浏览 收藏
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《通过源码分析Golang cron的实现原理》,介绍一下cron,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
关于go cron是如何使用的可以参考之前的文章:一文带你入门Go语言中定时任务库Cron的使用
Demo示例
package main
import (
"fmt"
"github.com/robfig/cron/v3"
)
func main() {
// 创建一个默认的cron对象
c := cron.New()
//添加执行任务
c.AddFunc("30 * * * *", func() { fmt.Println("Every hour on the half hour") })
c.AddFunc("@hourly", func() { fmt.Println("Every hour, starting an hour from now") })
c.AddFunc("@every 1h30m", func() { fmt.Println("Every hour thirty, starting an hour thirty from now") })
//开始执行任务
c.Start()
select {} //阻塞
}
通过上面的示例,可以发现, cron 最常用的几个函数:
- New(): 实例化一个 cron 对象。
- Cron.AddFunc(): 向 Cron 对象中添加一个作业,接受两个参数,第一个是 cron 表达式,第二个是一个无参无返回值的函数(作业)。
- Cron.Stop(): 停止调度,Stop 之后不会再有未执行的作业被唤醒,但已经开始执行的作业不会受影响。
源码实现
在了解其整体逻辑的实现过程前,先了解两个重要的结构体Entry和Cron:
位置在/robfig/cron/cron.go。
结构体 Cron 和 Entry
Cron主要负责维护所有的任务数据,调用相关的func时间指定,可以启动、停止任务等;Entry是对添加到 Cron 中的任务的封装,每个 Entry 有一个 ID,除此之外,Entry 里保存了这个任务上次运行的时间和下次运行的时间。具体代码实现如下:
// Entry 数据结构,每一个被调度实体一个
type Entry struct {
// 唯一id,用于查询和删除
ID EntryID
// 本Entry的调度时间,不是绝对时间,在生成entry时会计算出来
Schedule Schedule
// 本entry下次需要执行的绝对时间,会一直被更新
// 被封装的含义是Job可以多层嵌套,可以实现基于需要执行Job的额外处理
// 比如抓取Job异常、如果Job没有返回下一个时间点的Job是还是继续执行还是delay
Next time.Time
// 上一次被执行时间,主要用来查询
Prev time.Time
// WrappedJob 是真实执行的Job实体
WrappedJob Job
// Job 主要给用户查询
Job Job
}
// Cron保持任意数量的任务的轨道,调用相关的func时间表指定。它可以被启动,停止,可运行的同时进行检查。
type Cron struct {
entries []*Entry // 保存了所有加入到 Cron 的任务
// chain 用来定义entry里的warppedJob使用什么逻辑(e.g. skipIfLastRunning)
// 即一个cron里所有entry只有一个封装逻辑
chain Chain
stop chan struct{} // 停止整个cron的channel
add chan *Entry // 增加一个entry的channel
remove chan EntryID // 移除一个entry的channel
snapshot chan chan []Entry // 获取entry整体快照的channel
running bool // 代表是否已经在执行,是cron为使用者提供的动态修改entry的接口准备的
logger Logger // 封装golang的log包
runningMu sync.Mutex // 用来修改运行中的cron数据,比如增加entry,移除entry
location *time.Location // 地理位置
parser ScheduleParser // 对时间格式的解析,为interface, 可以定制自己的时间规则。
nextID EntryID // entry的全局ID,新增一个entry就加1
jobWaiter sync.WaitGroup // run job时会进行add(1), job 结束会done(),stop整个cron,以此保证所有job都能退出
}
New()实现
cron.go中的New()方法用来创建并返回一个Cron对象指针,其实现如下:
func New(opts ...Option) *Cron {
c := &Cron{
entries: nil,
chain: NewChain(),
add: make(chan *Entry),
stop: make(chan struct{}),
snapshot: make(chan chan []Entry),
remove: make(chan EntryID),
running: false,
runningMu: sync.Mutex{},
logger: DefaultLogger,
location: time.Local,
parser: standardParser,
}
for _, opt := range opts {
opt(c)
}
return c
}
AddFunc()实现
AddFunc() 用于向Corn中添加一个任务,AddFunc()中将func包装成 Job 类型然后调用AddJob(),AddFunc() 相较于 AddJob() 帮用户省去了包装成 Job 类型的一步,在 AddJob() 中,调用了 standardParser.Parse() 将 cron 表达式解释成了 schedule 类型,最终,他们调用了 Schedule() 方法;其代码实现如下:
func (c *Cron) AddFunc(spec string, cmd func()) (EntryID, error) {
return c.AddJob(spec, FuncJob(cmd)) //包装成job类型然后调用AddJob()方法
}
func (c *Cron) AddJob(spec string, cmd Job) (EntryID, error) {
schedule, err := c.parser.Parse(spec) //将cron表达式解析成schedule类型
if err != nil {
return 0, err
}
return c.Schedule(schedule, cmd), nil //调用Schedule()
}
func (c *Cron) Schedule(schedule Schedule, cmd Job) EntryID {
c.runningMu.Lock() //为了保证线程安全,加锁
defer c.runningMu.Unlock()
c.nextID++ //下一EntryID
entry := &Entry{
ID: c.nextID,
Schedule: schedule,
WrappedJob: c.chain.Then(cmd),
Job: cmd,
}
// Cron是否处于运行状态
if !c.running {
c.entries = append(c.entries, entry) // 追加到entries列表中
} else {
c.add
<p><code>Schedule()</code>这个方法负责创建 <code>Entry</code> 结构体,并把它追加到 <code>Cron</code> 的 <code>entries</code> 列表中,如果 <code>Cron </code>已经处于运行状态,会将这个创建好的 <code>entry</code> 发送到 <code>Cron</code>的 <code>add chan</code> 中,在<code>run()</code>中会处理这种情况。</p>
<h3>Start()实现</h3>
<p><code>Start() </code>用于开始执行 <code>Cron</code>,其代码实现如下:</p>
<pre class="brush:go;">func (c *Cron) Start() {
c.runningMu.Lock() // 获取锁
defer c.runningMu.Unlock()
if c.running {
return
}
c.running = true // 将 c.running 置为 true 表示 cron 已经在运行中了
go c.run() //开启一个 goroutine 执行 c.run()
}
通过上面的代码,可以看到主要干了这么几件事:
- 获取锁,保证线程安全。
- 判断
cron是否已经在运行中,如果是则直接返回,否则将c.running置为true表示cron已经在运行中了。 - 开启一个
goroutine执行c.run()。
Run()实现
Run()是整个cron的一个核心,它负责处理cron开始执行后的大部分事情, run中会一直轮循c.entries中的entry, 如果一个entry 允许执行了,就会开启单独的goroutine去执行这个任务。
// run the scheduler.. this is private just due to the need to synchronize
// access to the 'running' state variable.
func (c *Cron) run() {
c.logger.Info("start")
// Figure out the next activation times for each entry.
now := c.now()
for _, entry := range c.entries {
entry.Next = entry.Schedule.Next(now)
c.logger.Info("schedule", "now", now, "entry", entry.ID, "next", entry.Next)
}
for {
// Determine the next entry to run.
// 将定时任务执行时间进行排序,最近最早执行的放在前面
sort.Sort(byTime(c.entries))
var timer *time.Timer
if len(c.entries) == 0 || c.entries[0].Next.IsZero() {
// If there are no entries yet, just sleep - it still handles new entries
// and stop requests.
timer = time.NewTimer(100000 * time.Hour)
} else {
// 生成一个定时器,距离最近的任务时间到时 触发定时器的channel,发送通知
timer = time.NewTimer(c.entries[0].Next.Sub(now))
}
for {
select {
// 定时时间到了,执行定时任务,并设置下次执行的时刻
case now =
<h3>Stop()实现</h3>
<p><code>Stop()</code> 用来停止<code>Cron</code>的运行,但已经在执行中的作业是不会被打断的,也就是从执行 <code>Stop()</code> 之后,不会再有新的任务被调度:</p>
<pre class="brush:go;">func (c *Cron) Stop() context.Context {
c.runningMu.Lock()
defer c.runningMu.Unlock()
if c.running {
c.stop
<h3>Remove()实现</h3>
<p>Remove() 用于移除一个任务:</p>
<pre class="brush:go;">func (c *Cron) Remove(id EntryID) {
c.runningMu.Lock()
defer c.runningMu.Unlock()
if c.running {
c.remove
<h2>小结</h2>
<p>在<code>Go Cron</code>内部维护了两个结构体<code>Cron</code>和<code>Entry</code>,用于维护任务数据,<code>cron.Start()</code>执行后,<code>cron</code>的后台程序<code>c.Run()</code>就开始执行了,<code>Run()</code>是整个<code>cron</code>的一个核心,它负责处理<code>cron</code>开始执行后的大部分事情, <code>run</code>中会一直轮循<code>c.entries</code>中的<code>entry</code>, 每个entry都包含自己下一次执行的绝对时间,如果一个<code>entry</code> 允许执行了,就会开启单独的<code>goroutine</code>去执行这个任务。</p>
<p>文中关于golang的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《通过源码分析Golang cron的实现原理》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。</p> -
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