GoLangchannel底层代码实现详解
来源:脚本之家
时间:2023-02-16 15:38:25 215浏览 收藏
本篇文章向大家介绍《GoLangchannel底层代码实现详解》,主要包括Langchannel、底层,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
1.channel 简介
Go语言有个很出名的话是“以通信的手段来共享内存”,channel就是其最佳的体现,channel提供一种机制,可以同步两个并发执行的函数,还可以让两个函数通过互相传递特定类型的值来通信
channel有两种初始化方式,分别是带缓存的和不带缓存的:
make(chan int) // 无缓存 chan make(chan int, 10) // 有缓存 chan
使用方式也很简单:
c := make(chan int) defer close(c) go func(){ c十分简洁的做到了不同协程的交互。
2.channel 内部结构
chan的实现在runtime/chan.go,是一个hchan的结构体:
type hchan struct { qcount uint // 队列中的数据个数 dataqsiz uint // 环形队列的大小,channel本身是一个环形队列 buf unsafe.Pointer // 存放实际数据的指针,用unsafe.Pointer存放地址,为了避免gc elemsize uint16 closed uint32 // 标识channel是否关闭 elemtype *_type // 数据 元素类型 sendx uint // send的 index recvx uint // recv 的 index recvq waitq // 阻塞在 recv 的队列 sendq waitq // 阻塞在 send 的队列 lock mutex // 锁 }可以看出,channel本身是一个环形缓冲区,数据存放到堆上面,channel的同步是通过锁实现的,并不是想象中的lock-free的方式,channel中有两个队列,一个是发送阻塞队列,一个是接收阻塞队列。当向一个已满的channel发送数据会被阻塞,此时发送协程会被添加到sendq中,同理,当向一个空的channel接收数据时,接收协程也会被阻塞,被置入recvq中。
waitq是一个链表,里面对g结构做了一下简单的封装。
3.创建channel
当我们在代码里面通过make创建一个channel时,实际调用的是下面这个函数:
CALL runtime.makechan(SB)makechan的实现如下所示:
func makechan(t *chantype, size int) *hchan { elem := t.elem // 判断 元素类型的大小 if elem.size >= 1 maxAlign { throw("makechan: bad alignment") } // 判断 size非负 和 是否大于 maxAlloc限制 mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size)) if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size根据上面的代码,我们可以看到,创建channel分为三种情况:
1.第一种缓冲区大小为0,此时只需要分配hchansize大小的内存就ok
2.第二种缓冲区大小不为0,且channel的类型不包含指针,此时buf为hchanSize+元素大小*元素个数的连续内存
3.第三种缓冲区大小不为0,且channel的类型包含指针,则不能简单的根据元素的大小去申请内存,需要通过mallocgc去分配内存
4.发送数据
发送数据会调用chan.go中的如下接口:
CALL runtime.chansend1(SB)chansend1会调用chansend接口,chansend方法签名如下:
func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) boolc是具体的channel,ep是发送的数据,block为true表示阻塞的发送,一般向channel发送数据都是阻塞的,如果channel数据满了,会一直阻塞在这里。但是在select中如果有case监听某个channel的发送,那么此时的block参数为false,后续分析select实现会讲到。
select { casechansend接口会对一些条件做判断
如果向一个为nil的channel发送数据,如果是阻塞发送会一直阻塞:
if c == nil { if !block { return false } gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceEvGoStop, 2) throw("unreachable") }首先会加锁,保证原子性,如果向一个已关闭的channel发送数据就会panic。
lock(&c.lock) if c.closed != 0 { unlock(&c.lock) panic(plainError("send on closed channel")) }如果此时recvq中有等待协程,就直接调用send函数将数据复制给接收方, 实现如下:
// sg 为接收者协程,ep为发送元素 func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) { if raceenabled { if c.dataqsiz == 0 { racesync(c, sg) } else { qp := chanbuf(c, c.recvx) raceacquire(qp) racerelease(qp) raceacquireg(sg.g, qp) racereleaseg(sg.g, qp) c.recvx++ if c.recvx == c.dataqsiz { c.recvx = 0 } c.sendx = c.recvx // c.sendx = (c.sendx+1) % c.dataqsiz } } if sg.elem != nil { sendDirect(c.elemtype, sg, ep) sg.elem = nil } gp := sg.g unlockf() gp.param = unsafe.Pointer(sg) if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } goready(gp, skip+1) }如果此时没有等待协程,并且数据未满的情况下,就将数据copy到环形缓冲区中,将位置后移一位。
if c.qcount如果此时环形缓冲区数据满了,如果是阻塞发送,此时会把发送方放到sendq队列中。
5.接收数据
接收数据会调用下面的接口:
CALL runtime.chanrecv1(SB)chanrecv1会调用chanrecv接口,chanrecv方法签名如下:
func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool)c 指需要操作的channel,接收的数据会写到ep中,block与send中的情况一样,表示是阻塞接收还是非阻塞接收,非阻塞接收指在select中case 接收一个channel值:
select { case a :=首先chanrecv也会做一些参数校验
如果channel为nil并且是非阻塞模式,直接返回,如果是阻塞模式,永远等待
if c == nil { if !block { return } gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2) throw("unreachable") }随后会加锁,防止竞争读写
lock(&c.lock)如果向一个已关闭的channel接收数据,此时channel里面还有数据,那么依然可以接收数据,属于正常接收数据情况。
如果向一个已关闭的channel接收数据,此时channel里面没有数据,那么此时返回的是(true,false),表示有值返回,但不是我们需要的值:
if c.closed != 0 && c.qcount == 0 { if raceenabled { raceacquire(c.raceaddr()) } unlock(&c.lock) if ep != nil { typedmemclr(c.elemtype, ep) // 将 ep 指向的内存块置 0 } return true, false }接收也分为三种情况:
如果此时 sendq中有发送方在阻塞,此时会调用recv函数:
func recv(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) { if c.dataqsiz == 0 { if raceenabled { racesync(c, sg) } if ep != nil { recvDirect(c.elemtype, sg, ep) } } else { qp := chanbuf(c, c.recvx) if raceenabled { raceacquire(qp) racerelease(qp) raceacquireg(sg.g, qp) racereleaseg(sg.g, qp) } // copy data from queue to receiver if ep != nil { typedmemmove(c.elemtype, ep, qp) } // copy data from sender to queue typedmemmove(c.elemtype, qp, sg.elem) c.recvx++ if c.recvx == c.dataqsiz { c.recvx = 0 } c.sendx = c.recvx // c.sendx = (c.sendx+1) % c.dataqsiz } sg.elem = nil gp := sg.g unlockf() gp.param = unsafe.Pointer(sg) if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } goready(gp, skip+1) }此时有发送方在等待,表示此时channel中数据已满,这个时候会将channel头部的数据copy到接收方,然后将发送方队列头部的发送者的数据copy到那个位置。这涉及到两次copy操作。
第二种情况是如果没有发送方等待,此时会把数据copy到channel中:
if c.qcount > 0 { // Receive directly from queue qp := chanbuf(c, c.recvx) if raceenabled { raceacquire(qp) racerelease(qp) } if ep != nil { typedmemmove(c.elemtype, ep, qp) } typedmemclr(c.elemtype, qp) c.recvx++ if c.recvx == c.dataqsiz { c.recvx = 0 } c.qcount-- unlock(&c.lock) return true, true }第三种情况如果channel里面没有数据,如果是非阻塞接收直接返回false,如果是阻塞接收会将接收方协程放入channel的recvq中。
6.关闭channel
关闭channel时会调用如下接口:
func closechan(c *hchan)首先会做一些数据校验:
if c == nil { panic(plainError("close of nil channel")) } lock(&c.lock) if c.closed != 0 { unlock(&c.lock) panic(plainError("close of closed channel")) } if raceenabled { callerpc := getcallerpc() racewritepc(c.raceaddr(), callerpc, funcPC(closechan)) racerelease(c.raceaddr()) } c.closed = 1 //置关闭标记位如果向一个为nil的channel或者向一个已关闭的channel发起close操作就会panic。
随后会唤醒所有在recvq或者sendq里面的协程:
var glist gList // release all readers for { sg := c.recvq.dequeue() if sg == nil { break } if sg.elem != nil { typedmemclr(c.elemtype, sg.elem) sg.elem = nil } if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } gp := sg.g gp.param = nil if raceenabled { raceacquireg(gp, c.raceaddr()) } glist.push(gp) } // release all writers (they will panic) for { sg := c.sendq.dequeue() if sg == nil { break } sg.elem = nil if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } gp := sg.g gp.param = nil if raceenabled { raceacquireg(gp, c.raceaddr()) } glist.push(gp) } unlock(&c.lock)如果存在接收者,将接收数据通过typedmemclr置0。
如果存在发送者,将所有发送者panic。
7.总结
综上分析,在使用channel有这么几点要注意
1.确保所有数据发送完后再关闭channel,由发送方来关闭
2.不要重复关闭channel
3.不要向为nil的channel里面发送值
4.不要向为nil的channel里面接收值
5.接收数据时,可以通过返回值判断是否ok
n , ok :=这样防止channel被关闭后返回了零值,对业务造成影响
今天关于《GoLangchannel底层代码实现详解》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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