GO使用socket和channel实现简单控制台聊天室
来源:脚本之家
时间:2023-01-14 12:12:25 200浏览 收藏
本篇文章向大家介绍《GO使用socket和channel实现简单控制台聊天室》,主要包括go控制台、聊天室,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
使用socket和channel,实现简单控制台聊天室
这里使用socket和channel,演示在GO中如何编写一个简单网络程序
功能分析
聊天室主要功能:用户可以加入/离开聊天室;每个用户发送的消息,广播给所有人
聊天室分为客户端和服务端,客户端负责发送消息和打印服务器消息,服务器负责接收客户端消息,并广播给所有人
客户端可以使用telnet程序
服务端是需要实现的。需要实现的功能,
- 如何保存多个客户端的连接,管理连接的接入与断开
- 如何接收和广播客户端消息
实现思路
通过功能分析,拆分为聊天室结构体和客户端结构体
聊天室结构体负责管理当前接入的客户端和广播消息
客户端结构体负责管理socket连接和需要接收与发送的数据
客户端连接/断开时通知聊天室;客户端发送的消息实际是转发给聊天室,然后聊天室再广播出去
完整代码
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"log"
"net"
)
type Client struct {
id string
conn *net.Conn
message chan string
}
type Hub struct {
clients map[*Client]bool
entering chan *Client
leaving chan *Client
messages chan string
}
func main() {
hub := &Hub{
clients: make(map[*Client]bool),
entering: make(chan *Client),
leaving: make(chan *Client),
messages: make(chan string),
}
listener, err := net.Listen("tcp", ":8000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go hub.broadcaster()
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
go hub.handleConn(conn)
}
}
func (hub *Hub) broadcaster() {
for {
select {
case msg :=
<h2>分析</h2>
<p>实现的关键是封装了客户端通信channel,无论是远程发送过来的消息还是聊天室广播的消息,都通过这个channel传递,且这个channel是绑定客户端的<br>
参考链接中,直接使用channel来定义客户端<code>type client chan,其实更能表达这一点<br>
为了容易理解,这里将channel封装为客户端的一个通信管道,客户端还可以有别的属性,例如:id、连接和超时时间等</code></p>
<p>参考: <a target='_blank' href='https://www.17golang.com/gourl/?redirect=MDAwMDAwMDAwML57hpSHp6VpkrqbYLx2eayza4KafaOkbLS3zqSBrJvPsa5_0Ia6sWuR4Juaq6t9nq5roGCUgXuytMyero2fr9u-rWWVhbqyaZrfZZrEZGCqyGyKnIqQiq6yzbNtgayE37Gdfs6B3LGjkq2FYLF2cWS_jaNgin2CsLOVsKKBnKKZs4iZ0IXdyKOF4H6csIl9Zr6zo20' rel='nofollow'>Go 网络编程示例</a></p>
<p>文中关于golang的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《GO使用socket和channel实现简单控制台聊天室》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。</p>
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