Pygame子弹长度不变?可能是参数设置错误
时间:2024-11-21 11:34:18 125浏览 收藏
今日不肯埋头,明日何以抬头!每日一句努力自己的话哈哈~哈喽,今天我将给大家带来一篇《Pygame子弹长度不变?可能是参数设置错误》,主要内容是讲解等等,感兴趣的朋友可以收藏或者有更好的建议在评论提出,我都会认真看的!大家一起进步,一起学习!
为什么改了子弹长度参数,子弹长度还是不变?
这个问题主要是因为在创建子弹矩形时,使用了错误的参数。
在问题中提供的代码片段中,子弹矩形被定义为:
self.rect = pygame.rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.screen_height)
其中:
- self.settings.bullet_width 设置子弹的宽度
- self.settings.screen_height 设置子弹的高度
然而,代码中错误地使用了 screen_height 来设置子弹的高度,而应该使用 bullet_height 参数。
以下是修改后的代码:
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
通过使用正确的 bullet_height 参数,可以正确地设置子弹的高度
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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