尝试自定义屏幕
来源:dev.to
时间:2024-12-27 11:15:41 241浏览 收藏
“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习文章的朋友们,也希望在阅读本文《尝试自定义屏幕》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新文章相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!
- 不要忘记不仅用对象(按钮/滑块/其他)填充正在创建的页面,还用带有说明的标题填充。有时还用表格来对齐文本
- 要制作多少个标题和对象组取决于您。我通常按目的而不是按对象的相似性进行分组
<h1>green screen web page</h1> <script src="https://www.dukelearntoprogram.com/course1/common/js/image/simpleimage.js"> </script> <canvas id="can1"></canvas> <canvas id="can2"></canvas> <p> foreground: <input type="file" multiple="false" accept="image/*" id="fgfile" onchange="loadforegroundimage()"> </p> <p> background: <input type="file" multiple="false" accept="image/*" id="bgfile" onchange="loadbackgroundimage()"> </p> <input type="button" id="button" value="create composite" onclick="dogreenscreen()"> <input type="button" id="button" value="clear canvas" onclick="clearcanvas()">
- 如果有一个标准对象的大小和颜色适合你,我建议你不要显式地为其设置参数。节省时间
- 此外,如果您不是要创建新项目,而是要继续项目,则可以保存所选设置并只需从 .css 复制到 .css 文件
h1 { font-size: 20pt; font-family: arial; color: #4b0082; } body { background-color: #faebd7; } p { font-size: 13pt; } canvas { width: 380px; background-color: #7b68ee; border: 2px solid #a9a9a9; } input { font-size: 12pt; }
这是一个相当简单但说明性的页面设计:
- 最好将所有与对象相关的工作封装在函数中,以分隔全局变量和局部变量的区域
- 用默认值(null)来识别值——这是我听过的最好的编程规则。错误-100
var fgimage = null; var bgimage = null; var can1 = null; var can2 = null; function loadForegroundImage(){ can1 = document.getElementById("can1"); var imgFile = document.getElementById("fgfile"); fgimage = new SimpleImage(imgFile); fgimage.drawTo(can1); } function loadBackgroundImage(){ can2 = document.getElementById("can2"); var imgFile = document.getElementById("bgfile"); bgimage = new SimpleImage(imgFile); bgimage.drawTo(can2); } function doGreenScreen(){ if (fgimage==null || !fgimage.complete()) { alert("Foreground not loaded"); return; } if (bgimage==null || !bgimage.complete()) { alert("Background not loaded"); return; } clearCanvas(); var output = new SimpleImage(fgimage.getWidth(), fgimage.getHeight()); for (var pixel of fgimage.values()) { if (pixel.getGreen()> pixel.getRed() + pixel.getBlue()) { var x = pixel.getX(); var y = pixel.getY(); var bgpixel = bgimage.getPixel(x, y); output.setPixel(x, y, bgpixel); } else { output.setPixel(pixel.getX(), pixel.getY(), pixel); } } output.drawTo(can1); } function clearCanvas(){ can1 = document.getElementById("can1"); can2 = document.getElementById("can2"); var context1 = can1.getContext("2d"); var context2 = can2.getContext("2d"); context1.clearRect(0,0,can1.width,can1.height); context2.clearRect(0,0,can2.width,can2.height); }
以上就是《尝试自定义屏幕》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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