几何画板使用第一定义绘制双曲线的具体方法
来源:金桥电子网
时间:2023-03-26 14:05:36 471浏览 收藏
欢迎各位小伙伴来到golang学习网,相聚于此都是缘哈哈哈!今天我给大家带来《几何画板使用第一定义绘制双曲线的具体方法》,这篇文章主要讲到等等知识,如果你对文章相关的知识非常感兴趣或者正在自学,都可以关注我,我会持续更新相关文章!当然,有什么建议也欢迎在评论留言提出!一起学习!
有那么一部份多朋友还不熟悉几何画板怎样使用第一定义绘制双曲线的操作,下面小编就讲解几何画板使用第一定义绘制双曲线的具体方法,希望对你们有所帮助哦。
几何画板使用第一定义绘制双曲线的具体方法
1、首先要清楚双曲线的定义:平面上到两个点的距离之差为定值的点的轨迹
2、打开几何画板,绘制第一个焦点如图所示:

3、点击导航栏上的变换,然后点击反射,画出第二个焦点

4、并将焦点标记为F1 和F2。同时画一个线段AB=2a。

5、点击焦点F2。再点击线段AB,然后点击导航栏上的以圆心和半径绘制圆

6、构造出圆以后,在圆上构造 一个点D,然后继续构造直线DF2和线段DF1

7、接着构造出线段DF1的中垂线(需要先构造中点,再构造垂线),然后构造中垂线与DF2的交点P。因为PF1=PD。所以有下面的式子成立
|PF1-PF2|=|DF2|=2a

8、接下来点击点D再点点P,点击构造--轨迹。

9、可以看到双曲线就绘制好了。把多余的线段隐藏了。

快来学习学习几何画板使用第一定义绘制双曲线的具体步骤吧,一定会帮到大家的。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《几何画板使用第一定义绘制双曲线的具体方法》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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