3dmax将一个物体轴心与另一个物体轴心重合的操作流程
来源:金桥电子网
时间:2023-04-28 06:01:44 475浏览 收藏
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《3dmax将一个物体轴心与另一个物体轴心重合的操作流程》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
近段时间有一些在使用3dmax的伙伴们,并不是很熟悉其中怎样将一个物体轴心与另一个物体轴心重合的?今日在这篇文章中就带来了3dmax将一个物体轴心与另一个物体轴心重合的操作流程。
3dmax将一个物体轴心与另一个物体轴心重合的操作流程
1、打开3dmax,以茶壶和球为例,将茶壶的轴心与球的轴心对齐。

2、选择茶壶后,点击层次面板,选择仅影响轴。

3、选择快速对齐工具。

4、选择球后,会发现坐标系移到了球的中心。即两个物体的轴心一致并重合。

5、若想将物体的轴心重新回到原来的位置。只需要点击轴下的重置轴。再关闭仅影响轴。

6、再点击茶壶,你会发现,其坐标系回到了初始的位置。

上文就讲解了3dmax将一个物体轴心与另一个物体轴心重合的操作流程,希望有需要的朋友都来学习哦。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《3dmax将一个物体轴心与另一个物体轴心重合的操作流程》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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