3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤
来源:金桥电子网
时间:2023-03-27 21:27:52 321浏览 收藏
欢迎各位小伙伴来到golang学习网,相聚于此都是缘哈哈哈!今天我给大家带来《3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤》,这篇文章主要讲到等等知识,如果你对文章相关的知识非常感兴趣或者正在自学,都可以关注我,我会持续更新相关文章!当然,有什么建议也欢迎在评论留言提出!一起学习!
本教程主要给各位亲们讲解了3dmax中怎样使用键盘输入线段长度的详细操作步骤,需要了解的亲们可以一起去看看下文3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤,希望能够帮助到大家。
3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤
1、默认的坐标原点是0。

2、在X轴上输入100个单位,单击添加点按钮如图所示。(为让大家清楚,小编已把线在渲染的卷展栏里设置粗了。)

3、若要是想在X轴上的100个单位上再添加100个单位,那么就要在X轴的输入框内输入200,也就是线段的长度在X轴上的坐标在第200个单位处。这跟我们数学上的坐标是完全一致的。

4、在Y轴上输入100,是指在坐标原点的基础上向上100个单位,若输入-100,那么是在坐标原点的基础上向下100个单位。

5、若想在X轴上再添加50个单位,那么就要在X轴的输入框内输入上250,因为原来已经到第200个单位处了。

6、在Y轴的输入框内输入50,那么Y轴上的线段就减短了50个单位(如果想让Y轴上的线段增长50个单位就要输入150了)。单击完成按钮,那么视图中线段是什么样子就渲染成什么样子。

7、若单击关闭按钮,那么起始点和最终点自运闭合。
还不会在3dmax中使用键盘输入线段长度的朋友们,不要错过小编带来的这篇文章哦。
golang学习网,你的资料库。欢迎访问https://www.17golang.com好了,本文到此结束,带大家了解了《3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
501 收藏
-
200 收藏
-
264 收藏
-
175 收藏
-
501 收藏
-
332 收藏
-
432 收藏
-
184 收藏
-
463 收藏
-
259 收藏
-
454 收藏
-
424 收藏
-
484 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 508次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 497次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 484次学习