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3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤

来源:金桥电子网

时间:2023-03-27 21:27:52 321浏览 收藏

欢迎各位小伙伴来到golang学习网,相聚于此都是缘哈哈哈!今天我给大家带来《3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤》,这篇文章主要讲到等等知识,如果你对文章相关的知识非常感兴趣或者正在自学,都可以关注我,我会持续更新相关文章!当然,有什么建议也欢迎在评论留言提出!一起学习!

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      本教程主要给各位亲们讲解了3dmax中怎样使用键盘输入线段长度的详细操作步骤,需要了解的亲们可以一起去看看下文3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤,希望能够帮助到大家。

      3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤

3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤

      1、默认的坐标原点是0。

3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤

      2、在X轴上输入100个单位,单击添加点按钮如图所示。(为让大家清楚,小编已把线在渲染的卷展栏里设置粗了。)

3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤

      3、若要是想在X轴上的100个单位上再添加100个单位,那么就要在X轴的输入框内输入200,也就是线段的长度在X轴上的坐标在第200个单位处。这跟我们数学上的坐标是完全一致的。

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      4、在Y轴上输入100,是指在坐标原点的基础上向上100个单位,若输入-100,那么是在坐标原点的基础上向下100个单位。

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      5、若想在X轴上再添加50个单位,那么就要在X轴的输入框内输入上250,因为原来已经到第200个单位处了。

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      6、在Y轴的输入框内输入50,那么Y轴上的线段就减短了50个单位(如果想让Y轴上的线段增长50个单位就要输入150了)。单击完成按钮,那么视图中线段是什么样子就渲染成什么样子。

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      7、若单击关闭按钮,那么起始点和最终点自运闭合。

      还不会在3dmax中使用键盘输入线段长度的朋友们,不要错过小编带来的这篇文章哦。

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好了,本文到此结束,带大家了解了《3dmax中使用键盘输入线段长度的详细步骤》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!

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