3dmax使用分支工具建模牛角管状物的详细方法
来源:金桥电子网
时间:2023-03-28 09:55:31 127浏览 收藏
今日不肯埋头,明日何以抬头!每日一句努力自己的话哈哈~哈喽,今天我将给大家带来一篇《3dmax使用分支工具建模牛角管状物的详细方法》,主要内容是讲解等等,感兴趣的朋友可以收藏或者有更好的建议在评论提出,我都会认真看的!大家一起进步,一起学习!
很多人不知道3dmax使用分支工具建模牛角管状物?今日为你们带来的文章是关于3dmax使用分支工具建模牛角管状物的详细方法,还有不清楚小伙伴和小编一起去学习一下吧。
3dmax使用分支工具建模牛角管状物的详细方法
1、首先有一个茶壶模型(可编辑多边形),作为稍后的被编辑曲面或者是目标曲面。

2、由于自由形式下很多工具都需要目标曲面,虽然分支工具不一定用得到,但是按照惯例我们还是切换到绘制于:曲面,点击拾取按钮,拾取该模型。

3、按下分支按钮,直接拖动一个面,会根据鼠标轨迹在屏幕空间挤出一个管状物。


4、或也可以切换到多边形层级,选中一个面,再按下分支按钮。

5、按住shift键拖动鼠标,同样可以挤出面。这种方法适用于屏幕空间不是很好选中的面。

6、在多边形层级,保持分支按钮被按下的状态, 也可以直接按住ctrl键选择多边形,而不必退出分支工具并进入建模模式选择。这是一个快捷操作。

7、按下ctrl+alt键,可以加选多个多边形。效果如图。


8、当然若不想修改原有模型,在构建的新对象上一样可以使用这个工具。

快来学习学习3dmax使用分支工具建模牛角管状物的详细步骤吧,一定会帮到大家的。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《3dmax使用分支工具建模牛角管状物的详细方法》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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