3DMax椅子制作教程详细解析
时间:2025-08-21 20:09:34 348浏览 收藏
想学习3DMax制作椅子吗?本文为你提供一份详细的3DMax椅子建模教程,从创建椅座开始,逐步讲解如何使用长方体工具、可编辑网格以及挤出、倒角等功能,打造逼真的椅子模型。教程深入解析了椅座、椅腿的制作技巧,包括精确的参数调整、多边形编辑、平滑处理以及涡轮平滑修改器的运用,让你的模型边缘更加圆润自然。此外,还介绍了如何使用弯曲修改器为椅腿增加优雅的弧度。无论你是3DMax新手还是有一定基础,都能通过本教程轻松掌握3DMax椅子建模技巧,制作出精美的椅子模型。赶快跟随教程,开启你的3D建模之旅吧!
如何在3dmax中制作椅子模型
首先启动3dmax软件,进入操作界面后,切换到右侧的“创建”面板,点击“标准基本体”,从中选择“长方体”工具。
在视口中拖动鼠标绘制一个长方体,随后进入“修改”面板,调整其长度、宽度和高度等参数,使其初步符合椅座的基础尺寸。
选中刚创建的长方体,鼠标右键单击,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑网格”,以便后续进行多边形编辑。
按下键盘上的数字“4”键,进入“多边形”编辑层级。在透视图中选中长方体的两个侧面,找到“挤出”功能,设置挤出数值为5,对选中的面进行向外扩展。
重复上述操作,将顶部和底部的面也进行挤出处理,注意底面需要额外多执行一次挤出操作,用于形成椅腿的延伸结构。
接着,在透视图中选中底部多次挤出后形成的面,连续执行三次挤出命令,数值依次设置为5、50、5,从而构建出椅腿的基本形态。
完成挤出后,选中整个椅子主体,在“平滑组”中指定组号为1,并为其添加一次“涡轮平滑”修改器,使模型边缘更加圆润自然。
按下键盘上的“1”键,切换至“顶点”编辑层级,手动调节各个顶点的位置,优化椅子的整体轮廓与形状。
再次回到“标准基本体”菜单,选择“长方体”工具,在顶视图中创建一个5×5×5的小立方体,分段数设为1。
选中该立方体,右键选择“转换为可编辑网格”,然后按“4”进入多边形层级。在透视图中选中立方体的底面,使用“倒角”命令,将倒角值设为5,并连续执行10次,逐步拉伸出一条具有细节的椅腿模型。
为已完成的椅腿添加“弯曲”修改器,并根据需要调整弯曲角度和方向,使椅腿呈现出优雅的弧度。
最后,选中这条椅腿,按住Shift键进行复制,生成另外三个椅腿,分别移动到合适的位置,完成四条腿的布局摆放。
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