动画制作技巧:控制速度与倒序方法解析
时间:2025-09-24 12:39:34 365浏览 收藏
一分耕耘,一分收获!既然都打开这篇《动画制作技巧:控制播放速度与倒序方法》,就坚持看下去,学下去吧!本文主要会给大家讲到等等知识点,如果大家对本文有好的建议或者看到有不足之处,非常欢迎大家积极提出!在后续文章我会继续更新文章相关的内容,希望对大家都有所帮助!
接下来我们将实现一个立方体沿着正方形轨迹运动的动画效果。首先,新建一个空项目工程,然后在场景中创建一个Cube对象。接着为该Cube添加Animation组件,并通过快捷键Ctrl+6打开动画编辑器界面。注意:在此步骤中应选择“Animation”组件而非“Animator”,并按照界面指引顺序操作,确保正确进入动画编辑模式。
点击“Add Curve”按钮后,系统会弹出保存动画文件的对话框。此时需指定保存路径并输入动画名称,本例中命名为ControlCube,确认后点击保存即可完成动画资源的创建。
由于目标是让Cube沿正方形路径移动,只需改变其空间位置,因此在添加动画曲线时仅需关注Transform组件下的Position属性。创建新曲线后,编辑器会自动生成起始帧与结束帧,默认值相同,这意味着第一帧的位置已设置完毕。
若要添加第二帧,在时间轴输入框中输入时间点,例如“10”,此时会出现一条红色标记线,表示当前帧的时间位置。每完成一帧的设置后,均可随时调整其对应的时间节点。
继续依次创建第三帧和第四帧,每一帧之间保持10帧的时间间隔。最后将最后一帧的时间点也设置为与前一帧相隔10帧,从而形成完整的四段式路径动画,完成整个正方形路线的动画制作。
在Project面板中找到之前生成的ControlCube动画文件,将其拖动至场景中Cube对象的Animation组件上,随后运行游戏预览效果。此时可观察到Cube直接从起点跳跃至终点,中间运动过程不可见。此问题可通过两种方式解决:其一是返回动画编辑器,手动延长各关键帧之间的间隔,例如将每帧间隔设为100;其二是使用脚本来控制播放速率,如设置animation.speed = 0.1f。当speed值为1f时,动画按原始速度播放;小于1f则减速,大于1f则加速;若设为-1f,则动画将以反向顺序播放。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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