Golang中&和*运算符使用解析
时间:2026-01-13 19:30:44 463浏览 收藏
各位小伙伴们,大家好呀!看看今天我又给各位带来了什么文章?本文标题是《Golang中&和*运算符详解》,很明显是关于Golang的文章哈哈哈,其中内容主要会涉及到等等,如果能帮到你,觉得很不错的话,欢迎各位多多点评和分享!
&是取地址操作符,仅返回变量内存地址;在声明时为类型修饰符(如int),使用时为解引用运算符;二者必须配对使用才能实现通过指针修改原变量。

& 是取地址操作符,不是“声明指针”的语法
很多人误以为 & 是用来“定义指针类型”的,其实它只干一件事:返回变量在内存中的地址。它不创建新类型,也不改变变量本身,只是把那个地址值拿出来用。
&x的结果是一个值(比如0xc000014088),这个值的类型是*int—— 注意,*在这里属于类型签名的一部分,不是运算符- 你不能对常量或字面量取地址,比如
&42或&"hello"会编译报错:cannot take the address of … - 对函数返回值取地址也受限:只有当返回的是可寻址的变量(如结构体字段、切片元素、映射值的地址需配合
&+ 变量名)才合法;直接写&foo()多数情况非法
* 有两种完全不同的语义:声明时是类型修饰符,使用时是解引用运算符
* 在 Go 中是“上下文敏感”的:出现在变量声明里,它是类型的一部分;出现在表达式中,它是在做解引用动作。这是新手最容易混淆的点。
- 声明时:
var p *int中的*表示“p 是一个指向int的指针”,此时它和int构成完整类型*int - 使用时:
*p = 42中的*是运算符,意思是“把 42 写进 p 所指向的那块内存”;fmt.Println(*p)则是读取那块内存的当前值 - 如果对空指针(
nil)解引用,运行时 panic:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
函数传参时 & 和 * 必须配对使用,否则无法修改原变量
Go 默认是值传递,想让函数内部改动影响到调用方的变量,必须显式传地址,并在函数内解引用。漏掉任一环节都会失败。
func increment(p *int) {
*p++ // ✅ 正确:通过指针修改原内存
}
func main() {
x := 5
increment(&x) // ✅ 正确:传 x 的地址
fmt.Println(x) // 输出 6
<pre class="brush:php;toolbar:false;">// ❌ 错误示范:
// increment(x) // 编译错误:cannot use x (type int) as type *int
// increment(&x + 1) // 无意义,&x + 1 不是合法地址}
- 传参用
&x,函数接收用*int,函数体内操作用*p—— 这三者缺一不可 - 对大结构体传指针不只是为了“能改”,更是避免复制开销;但小类型(如
int,bool)传值反而更高效 - 方法接收者用指针(
func (p *Person) SetName(...))时,Go 会自动帮你补上&或*,但底层机制没变:仍是地址传递 + 解引用
&p 和 p 的区别:指针变量自己也有地址
初学者常以为 p 就是“地址”,其实 p 是一个变量,它存储着另一个地址;而 &p 是这个变量自身的地址 —— 它们层级不同,用途完全不同。
func main() {
x := 42
p := &x // p 存的是 x 的地址
fmt.Printf("p 的值(即 x 的地址): %p\n", p) // e.g., 0xc000014088
fmt.Printf("&p 的值(p 自己的地址): %p\n", &p) // e.g., 0xc000006028
fmt.Printf("*p 的值(x 的内容): %d\n", *p) // 42
}p是一个变量,占内存,有地址(&p),也有值(x的地址)*p是间接访问,&p是直接取址 —— 前者面向数据,后者面向变量本身- 这种嵌套关系在实现二级指针(
**int)、或需要修改指针本身(比如重定向它指向别处)时才真正用得上
实际写代码时,最常被忽略的是:指针不是魔法,它只是个存地址的整数变量;& 和 * 是配套的“出入接口”,一进一出,少一个就断链。理解这点,比背口诀管用得多。
好了,本文到此结束,带大家了解了《Golang中&和*运算符使用解析》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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