ControlNet定形技巧详解与应用教程
时间:2026-02-01 09:09:39 307浏览 收藏
从现在开始,我们要努力学习啦!今天我给大家带来《StableDiffusion用ControlNet定形技巧》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!下文中的内容我们主要会涉及到等等知识点,如果在阅读本文过程中有遇到不清楚的地方,欢迎留言呀!我们一起讨论,一起学习!
Stable Diffusion中人物肢体扭曲等问题可通过五种ControlNet方法精准定形:一、OpenPose控制骨架姿态;二、Depth+OpenPose双控强化空间关系;三、Scribble+OpenPose混合引导;四、3D Open Pose Editor手动精调骨骼;五、Canny约束主体轮廓。

如果您在Stable Diffusion中生成人物图像时出现肢体扭曲、手部错乱或姿态失真等问题,则很可能是缺乏对构图结构的精确约束。以下是实现精准定形的多种可行方法:
一、OpenPose控制人体骨架姿态
OpenPose通过提取输入图像中的人体关键点坐标,将二维空间中的关节位置映射为火柴人骨架图,从而强制模型在扩散过程中严格遵循指定姿态。该方法特别适用于固定全身站姿、坐姿、手部遮挡等复杂动作。
1、在WebUI中展开ControlNet面板,确保已启用Unit 0。
2、点击“上传”按钮,导入一张含清晰人体轮廓的目标姿势参考图(如正面站立或侧身抬手)。
3、在Control Type下拉菜单中选择openpose,系统将自动加载对应预处理器与模型(如control_v11p_sd15_openpose)。
4、勾选Allow Preview,点击预处理器旁的星火图标,确认生成的骨架图准确反映目标姿态。
5、将Control Weight设为1.0–1.2,Starting Control Step设为0,以确保从首步即开始强约束。
二、Depth结合OpenPose双控强化空间定形
单独使用OpenPose可能无法稳定还原手脸接触、肢体前后遮挡等深度关系;引入Depth模型可补充Z轴空间信息,使前景肢体(如挡脸的手)在纵深上明确压于面部之前,避免平面化错位。
1、启用Unit 1,Control Type选择depth,系统自动匹配control_v11f1p_sd15_depth模型。
2、上传与Unit 0相同的原始参考图,或直接复用Unit 0预处理后的骨架图作为Depth输入源。
3、将Unit 1的Control Weight设为0.6–0.8,Starting Control Step保持0,Ending Control Step设为0.8以维持全程空间引导。
4、在提示词中加入front hand covering face, clear depth separation等空间描述语,增强文本与ControlNet协同性。
三、Scribble+OpenPose混合引导细节定形
当目标姿势难以获取真实参考图时,可先用简笔涂鸦快速定义关键结构走向,再由OpenPose将其转化为规范骨架,兼顾自由度与准确性。Scribble提供粗略轮廓约束,OpenPose补全关节逻辑,二者形成互补闭环。
1、在本地绘图工具中绘制一张极简线条图:仅保留头、肩、手臂主干及手部大致朝向,无需精细五官或手指数量。
2、将涂鸦图上传至Unit 0,Control Type设为scribble,启用预处理器并生成线稿预览。
3、将Unit 0输出的线稿图复制粘贴至Unit 1,Control Type切换为openpose,触发骨架解析。
4、关闭Unit 0的Enable选项,仅保留Unit 1处于启用状态,避免双重线稿干扰。
5、调整Unit 1的Preprocessor Resolution至768,提升关节定位精度,尤其改善手指折叠角度还原。
四、3D Open Pose Editor手动精调骨骼
对于标准OpenPose无法满足的极端手部形态(如五指张开呈扇形、拇指与食指捏合等),需借助3D姿态编辑器进行像素级微调。该工具提供三维关节旋转、手部骨骼独立拖拽及实时特征图导出功能,突破2D骨架图的表达局限。
1、安装插件:进入扩展页面,使用Git地址https://github.com/nonnonstop/sd-webui-3d-open-pose-editor完成部署并重启WebUI。
2、点击界面右上角3D Open Pose Editor按钮,进入三维编辑视图。
3、在编辑器中点击左手腕关节,拖动红色圆环调整手掌翻转角度;再逐个选中五指根部骨骼,用蓝色圆环分别调节屈伸程度。
4、确认姿态后点击右下角Generate Pose,自动生成带完整手部拓扑的OpenPose骨架图。
5、点击Send to txt2img,该图将自动填入ControlNet Unit并激活openpose模式。
五、Canny边缘约束主体轮廓定形
Canny通过高斯滤波与梯度计算提取图像最显著的明暗交界线,生成强结构化线稿,适用于锁定人物外轮廓、服装剪影、发型边界等不可变形区域,防止SD在重绘中擅自增删肢体或扭曲躯干比例。
1、准备一张高对比度的人物正/侧面肖像图,确保发际线、下颌线、肩颈转折清晰可见。
2、上传至Unit 0,Control Type设为canny,启用预处理器并调节Low Threshold=100, High Threshold=200以平衡线条完整性与去噪能力。
3、将Control Weight设为0.9,Starting Control Step设为0,Ending Control Step设为0.6,保证构图稳定但保留后期纹理自由度。
4、在负向提示词中加入deformed limbs, extra fingers, fused fingers, twisted spine,与Canny的轮廓约束形成双重保险。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《ControlNet定形技巧详解与应用教程》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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