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win7怎样提升游戏UDP传输实例教程

来源:Win7之家

时间:2023-08-07 21:20:40 425浏览 收藏

来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习文章相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《win7怎样提升游戏UDP传输实例教程》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!

win7游戏的UDP传输经常会出现在一些冷门互联网游戏或是联网游戏中,它会影响到人们的传输速率,假如速率太慢会便会让游戏界面、响声等发生卡屏,我们可以运用接下来的代码设计游戏UDP传输,下边一起来看一下吧。

win7游戏UDP传输优化技术:

一、协调器Receive

1、最先大家必须应用文字处理专用工具打开游戏的环境变量。

2、然后键入下边编码:

packagecom.heima.socket;

importjava.io.IOException;

importjava.net.DatagramPacket;

importjava.net.DatagramSocket;

publicclassDemo02_Receive{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{

DatagramSocketsocket=newDatagramSocket(6666);//创建Socket相当于创建港口

DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(newbyte[1024],1024);//创建Packet相当于创建海运集装箱

while(true){

socket.receive(packet);//提货,获取数据

byte[]arr=packet.getData();//获取数据信息

intlen=packet.getLength();//获取合理的字节数数量

Stringip=packet.getAddress().getHostAddress();//获取ip详细地址

intport=packet.getPort();//获取端口

System.out.println(ip+":"+port+":"+newString(arr,0,len));

}

}

}

win7怎样提升游戏UDP传输实例教程

二、推送端Send

1、一样大家必须应用文字处理专用工具打开游戏的环境变量。

2、随后键入下边编码:

packagecom.heima.socket;

importjava.io.IOException;

importjava.net.DatagramPacket;

importjava.net.DatagramSocket;

importjava.net.InetAddress;

importjava.util.Scanner;

publicclassDemo02_Send{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{

Scannersc=newScanner(System.in);//创建电脑键盘入录目标

DatagramSocketsocket=newDatagramSocket();//创建Socket相当于创建港口

while(true){

Stringline=sc.nextLine();//获取电脑键盘输入的字符串数组

if("quit".equals(line)){

break;

}

DatagramPacketpacket=//创建Packet相当于海运集装箱

newDatagramPacket(line.getBytes(),line.getBytes().length,

InetAddress.getByName("127.0.0.1"),6666);

socket.send(packet);//安排发货,将数据信息传出去

}

socket.close();

}

}

win7怎样提升游戏UDP传输实例教程

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