Krikey.ai循环动画制作教程详解
时间:2026-02-23 21:02:04 493浏览 收藏
想在Krikey.ai中轻松制作自然流畅、无缝循环的行走动画?本文手把手教你四种高效实用的方法:从零基础一键调用内置Walk Cycle模板,到精细控制24帧关键帧实现完全自定义步态;从借助Heel Strike/Toe Off等专业姿势库增强真实脚部运动细节,再到导出时精准设置Enable Looping与帧范围,确保WebM格式在网页端自动无缝播放——无论你是新手还是进阶用户,都能快速掌握角色绑定、关键帧逻辑与循环导出的核心技巧,让3D行走动画既专业又省时。

如果您希望在Krikey.ai中创建一个自然流畅的行走循环动画,但尚未掌握基础操作流程,则可能是由于对角色绑定、关键帧设置或循环导出步骤不熟悉。以下是实现该目标的多种具体方法:
一、使用内置行走模板快速生成
此方法适用于初学者,无需手动设置骨骼与关键帧,直接调用平台预设的行走动作库,大幅缩短制作时间。
1、登录Krikey.ai网站并进入“Create”页面,点击“New Animation”按钮。
2、在左侧资产面板中选择“Templates”,展开“Human Locomotion”分类。
3、找到标有Walk Cycle (Looping)的模板,点击缩略图右侧的“Use Template”按钮。
4、系统自动加载带绑定骨架的3D人形模型,并显示已设定好的12帧循环动画时间轴。
5、点击右上角“Play”按钮预览,确认步幅、节奏与地面接触点符合预期。
二、手动关键帧绘制行走循环
此方法提供完全控制权,允许自定义步长、重心偏移与手臂摆动相位,适用于需匹配特定角色比例或风格的项目。
1、新建空动画项目,导入FBX格式的已绑定人形模型(须含Hips、Spine、Legs等标准骨骼命名)。
2、将时间轴范围设为0–24帧,确保首尾姿态严格一致以实现无缝循环。
3、在第0帧,调整角色为单脚支撑、另一腿前摆的标准起始姿态,点击“Set Keyframe”记录全部骨骼变换。
4、跳转至第12帧,切换支撑脚,完成迈步中点姿态,再次点击“Set Keyframe”。
5、跳转至第24帧,复现第0帧所有骨骼旋转与平移数值,系统自动标记为循环终点。
三、通过姿势库叠加优化步态细节
此方法利用Krikey.ai的Pose Library功能,在基础行走节奏上叠加微调姿态,增强真实感与表现力。
1、在动画编辑界面点击右侧面板中的“Poses”标签,打开姿势库。
2、搜索关键词Heel Strike,将对应姿态拖入时间轴第0帧位置。
3、搜索Toe Off,将其拖入第6帧,作为支撑脚离地瞬间的强化姿态。
4、选中第0帧与第6帧之间的所有帧,点击“Auto Interpolate”启用贝塞尔插值,避免关节突变。
5、播放预览时观察脚部是否全程贴合地面路径,若出现悬空,返回调整Hips垂直位移曲线。
四、导出为循环就绪的WebM格式
此方法确保动画在网页端播放时自动无缝衔接,避免首尾跳变,适配Krikey.ai嵌入式播放器特性。
1、完成编辑后点击顶部菜单栏“Export”,选择“Video (WebM)”选项。
2、在导出设置中勾选Enable Looping复选框,并确认帧率设为24fps。
3、将“Start Frame”设为0,“End Frame”设为23(即排除第24帧冗余副本)。
4、点击“Generate Export”,等待处理完成后下载文件。
5、将生成的WebM文件上传至Krikey.ai的“Assets”库,即可在场景中直接拖入使用。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《Krikey.ai循环动画制作教程详解》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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