C语言:函数指针,数组,结构体
时间:2026-08-20 22:52:31 464浏览 收藏
函数指针、数组、结构体
一、函数指针
1.1 函数名
- 一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个地址就称为函数的指针,函数名代表函数的入口地址
#include
// 一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个地址就称为函数的指针,函数名代表函数的入口地址
void func() {
printf("这是func函数内部的打印n");
}
int main() {
// 函数名,编译器做了特殊处理,func, &func, *func 都是指同一个地址
printf("%p, %p, %pn", func, &func, *func);
// 调函数 函数地址()
func();
(&func)();
(*func)();
return 0;
}
1.2 函数指针
-
函数指针:它是指针,指向函数的指针
-
语法格式:
返回值 (*函数指针变量)(形参列表);
- 函数指针变量的定义,其中返回值、形参列表需要和指向的函数匹配
#include
/*
// ============= 无参无返回值
void f1() {}
// p1 函数指针变量
void (* p1)(); // 先定义变量
p1 = f1; // 再赋值
// 定义同时初始化
void (* p11)() = f1;
// ============= 有参无返回值
void f2(int a, int b, int c) {}
void (* p2)(int, int, int) = f2;
// ============= 有参有返回值
int f3(int a, int b) { return 1;}
int (* p3)(int, int) = f3;
*/
// 函数定义
int my_add(int a, int b) {
int res = a + b;
return res;
}
int main() {
// 定义一个变量 p1, 指向my_add
int (* p1)(int, int) = my_add; // 定义同时赋值,叫初始化
int temp = p1(1, 2); // 简单理解 p1就是my_add的别名
printf("temp = %dn", temp);
int (* p2)(int, int); // 先定义
p2 = my_add; // 后赋值
temp = p2(10, 10);
printf("temp = %dn", temp);
return 0;
}
1.3 回调函数
- 函数指针变量做函数参数,这个函数指针变量指向的函数就是回调函数
- 回调函数可以增加函数的通用性:在不改变原函数的前提下,增加新功能
#include
// 函数定义
int my_add(int a, int b) { // 具体实现功能
return a + b;
}
int my_sub(int a, int b) { // 具体实现功能
return a - b;
}
// 有个想法 计算器 知道有2个参数 具体实现没有想好
// p 函数指针变量
// 回调函数可以增加函数的通用性:在不改变原函数的前提下,增加新功能
int calc(int x, int y, int (*p)(int, int)) { // 计算器,这个函数是框架,不实现功能,也不关心具体实现,留好通过的位置
int temp = p(x, y); // 调用别的函数实现功能,p就是回调函数
return temp;
}
int main() {
int temp;
temp = calc(1, 2, my_add);
printf("加法:temp = %dn", temp);
temp = calc(1, 2, my_sub);
printf("减法:temp = %dn", temp);
return 0;
}
二、数组
2.1 基本语法
2.1.1 数组的使用
- 数据类型:数组中所有元素的类型(int、float、char等)
- 数组名:标识符,遵循变量命名规则
- 元素个数:编译时确定的正整数(常量表达式)
#include
int main() {
// 定义同时赋值,叫初始化
int arr[5] = {1, 2, 4, 5, 6};
// 0 1 2 3 4
arr[0] = 8; // 修改元素
// 不要使用下标不存在的元素,越界,超过数据范围,后面容易导致程序崩溃
// arr[10] = 99; // err
printf("%d, %d, %d, %d, %dn", arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4]);
// for 遍历
for(int i = 0; i 5; i++) { // i = 0, 1, 2, 3, 4
printf("%d, ", arr[i]);
}
return 0;
}
2.1.2 数组的初始化
- 在定义数组的同时进行赋值,称为初始化
- 全局数组若不初始化,编译器将其初始化为零
- 局部数组若不初始化,内容为随机值
#include
int main() {
// 全部初始化
int a1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// 部分初始化,没有初始化的,默认赋值为0
int a2[5] = {1, 2};
// 所有元素初始化为0
int a3[5] = {0};
// 定义的时候, []可以不写数字,一定要初始化
int a4[] = {1, 3, 5, 7, 9}; // 根据初始化的元素个数确定数组的大小
// for 遍历
for(int i = 0; i 5; i++) { // i = 0, 1, 2, 3, 4
printf("%d, ", a4[i]);
}
return 0;
}
2.1.3 数组名
- 数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址
#include
int main() {
int a[] = {1, 3, 5, 7, 9}; // 内容,元素
// 0 1 2 3 4 位置,下标
// 数组名是一个地址的常量
// a = NULL; // err
// 代表数组中首元素的地址
printf("a = %p, &a[0] = %pn", a, &a[0]);
// sizeof(a) 和 sizeof(&a[0]) 区别
// 编译器对数组名做特殊处理,sizeof(a) 不是测量指针的大小,测量这个数组的大小
// 有5个元素,每个元素是int类型 5 * sizeof(int) = 5 * 4 = 20
printf("sizeof(a) = %d, sizeof(&a[0]) = %dn", sizeof(a), sizeof(&a[0]));
// 求 元素个数 总大小 / 一个元素的大小
printf("%d, %dn", sizeof(a)/sizeof(int), sizeof(a)/sizeof(a[0]));
return 0;
}
2.2 数组案例
2.2.1 一维数组的最大值
#include
#include // srand() rand()
#include // time()
int main() {
int a[10];
int n = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
srand(time(0)); // 随机种子
// 分别赋值,50以内的随机数 1~50
for (int i = 0; i 50 + 1;
printf("%d, ", a[i]);
}
printf("n");
int max = a[0]; // 假设第0个元素为最大值
for (int i = 1; i if (max // 保存最大值
}
}
printf("max = %dn", max);
return 0;
}
int main01() {
// int a[10];
// 分别赋值,50以内的随机数 1~50
// 1. 随机种子
srand(time(0));
// 2. 产生随机数
int n = rand();
printf("n = %dn", n);
int m = rand() % 50 + 1;
printf("m = %dn", m);
return 0;
}
2.2.2 一维数组的逆置
#include
#include // srand() rand()
#include // time()
int main() {
int a[10];
int n = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
srand(time(0)); // 随机种子
// 分别赋值,50以内的随机数 1~50
for (int i = 0; i 50 + 1;
printf("%d, ", a[i]);
}
printf("n");
int left = 0;
int right = n - 1;
int temp;
while(left for (int i = 0; i printf("%d, ", a[i]);
}
printf("n");
return 0;
}
2.3 数组和指针
2.3.1 通过指针操作数组元素
- 数组名字是数组的首元素地址,但它是一个常量
- * 和 [] 效果一样,都是操作指针所指向的内存
#include
int main() {
int a[5] = {1, 3, 5, 7, 9};
// 定义一个变量,保存首元素地址,首元素是int, 需要int *
int * p;
p = &a[0]; // p不是指向整个数组,只是指向首元素
p = a; // a和&a[0]一样
// *(p+i) ===> p[i] * 和 [] 效果一样,都是操作指针所指向的内存
for (int i = 0; i 5; i++) {
printf("%d, %dn", *(p+i), p[i]);
}
return 0;
}
int main01() {
int a = 10;
int * p = &a;
// * 和 [] 效果一样,都是操作指针所指向的内存
// *p = 123;
// *(p+0) = 123; // ====> *(p+i) ===> p[i]
p[0] = 123;
printf("%d, %d, %d, %dn", a, *p, *(p+0), p[0]);
return 0;
}
2.3.2 指针数组
- 指针数组,它是数组,数组的每个元素都是指针类型
#include
int main() {
// 指针数组,它是数组,数组的每个元素都是指针类型
int a = 10, b = 20, c = 30;
int * p[] = {&a, &b, &c};
for (int i = 0; i 3; i++) {
printf("%d, %d, %dn", *(p[i]), *(p[i]+0), p[i][0]);
}
return 0;
}
int main01() {
int a = 10, b = 20, c = 30;
int * p1 = &a;
int * p2 = &b;
int * p3 = &c;
return 0;
}
2.3.3 数组名做函数参数
- 数组名做函数参数,函数的形参本质上就是指针
#include
// 数组名做函数参数,函数的形参本质上就是指针
void print_arr2(int a[5]) { // 形参数组,不是数组,是指针变量
// a = NULL; // 是变量才能赋值
// printf("形参的数组 sizeof(a) = %dn", sizeof(a)); // 8, 64位系统,指针大小为8
}
// void print_arr(int a[5], int n)
// void print_arr(int a[], int n)
void print_arr(int * a, int n) // 9、10、11行,等价,只有指针变量,保存首元素地址
{
for (int i = 0; i printf("%d, ", a[i]);
}
printf("n");
}
int main() {
int a[5] = {1, 3, 5, 7, 9};
// 非形参的数组,是数组
// a = NULL; // 数组名是常量
printf("非形参的数组 sizeof(a) = %dn", sizeof(a)); // 20, 整个数组大小
print_arr(a, 5);
// print_arr(&a[0], 5); // a和&a[0]值一样
return 0;
}
2.3.4 二维数组
二维数组在内存中的存储方式是按行连续存储的,即先依次存储第0行的所有元素,接着再存储第1行,以此类推。 以int a[2][3]为例,它在内存中的布局情况如下:
- a[0][0] → a[0][1] → a[0][2] → a[1][0] → a[1][1] → a[1][2]
#include
int main() {
// 3个 int [4] 3个一维数据
int a[3][4] = {
{00, 01, 02, 03},
{10, 11, 12, 13},
{20, 21, 22, 23},
};
for (int i = 0; i 3; i++) { // i = 0, 1, 2
for (int j = 0; j 4; j++) { // j = 0, 1, 2, 3
// 打印保留2位,不够,前面补0
printf("%02d, ", a[i][j]);
}
printf("n");
}
return 0;
}
2.4 字符数组与字符串
2.4.1 字符数组与字符串区别
- C语言中没有字符串这种数据类型,可以通过char的数组来替代
- 数字0(和字符 '
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