在GTK4应用程序中,您能否将UI文件中的applicationWindow添加到GTK4应用程序中?
来源:stackoverflow
时间:2024-02-03 09:10:26 366浏览 收藏
“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习Golang的朋友们,也希望在阅读本文《在GTK4应用程序中,您能否将UI文件中的applicationWindow添加到GTK4应用程序中?》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新Golang相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!
问题内容我才使用 GTK 几天,因为我的 go 程序需要一个 GUI,所以这是一个新手问题。作为新手,我采用了我能找到的最简单的方法来开始使用 Cambalache 生成一个 .UI 文件,然后在我的 go 应用程序中调用它。
我将所有内容放在 .UI 文件中的 ApplicationWindow 下,并让它加载并与 gkt4-builder-tool 一起正常工作,但在我的 go 应用程序中我没有GUI 中的事件。查看示例代码,我发现我需要将 ApplicationWindow 附加到在我的 go 程序中实例化的 GTK 应用程序,并且我通过更改 >ApplicationWindow 只是一个窗口,它工作得很好,因为我可以向 GTK 应用程序添加一个普通窗口。
问题是我无法找到从 UI 文件中提取 ApplicationWindow 后将其附加到应用程序的方法。将窗口附加到应用程序的唯一方法是 app.AddWindow() 但它仅添加 GtkWindow,而不是 GtkApplicationWindow 并且采用强类型语言,例如go 是“no go”(没有双关语)。
您可以将 GTK 应用程序与 ApplicationWindow 一起直接导出到 .UI 文件中,理论上,如果您能成功完成此操作,您可以将它们都提取出来,也许可以通过这种方式将它们连接起来,但是,我尚未成功导出 GTK 应用程序、ApplicationWindow 和菜单,因为 gkt4-builder-tool 总是出现验证错误(在尝试多种配置后),因此 Cambalache 不知道如何导出该组合;或者我不知道如何让它这样做;或者它实际上并不是 .UI 文件中的合法组合。
所以我的问题是,我是否应该放弃尝试在 .UI 文件中存储 ApplicationWindow 并仅在代码中构建 ApplicationWindow 小部件,或者还有其他选择吗?还没学会?
如果不是真的有必要,我可以放弃 ApplicationWindow 并使用 Windows 作为另一条路径。
感谢您的知识和经验。
谢谢!
更新:
根据 Kripto 的评论更加清楚。
这是代码。这不会直接运行,因为我从一个更大的程序中提取了 main() 中的相关片段,并且 env, log := boot.Initialize()
在此片段中不存在,但理解问题并不重要.
我知道 GTK GUI 中只有一个应用程序窗口。这个概念即使不完全相同,也类似于我以前的 Visual Basic 时代的应用程序窗口。
下面是go代码以及包含.UI文件中相关元素的精简版本:
如果我更改 .UI 文件中的第 8 行:
对此:
Go 代码 将打开 .UI 文件并且它可以工作,但现在我没有应用程序窗口。
如果我按原样保留 .UI 文件中的第 8 行,那么它仍然会打开该文件,但生成的 GUI 没有交互,并且仅当我停止我正在运行的 Go 程序时它才会关闭在 GoLand 中以调试模式运行。这是因为要运行它,我必须对 go 程序进行两处更改。:
- 更改此行:
appWindow := builder.GetObject(
appWin).Cast().(*gtk.Window)
至
appWindow := builder.GetObject(
appWin).Cast().(*gtk.ApplicationWindow)
- 注释掉这一行:
app.AddWindow(appWindow)
第二个是问题,因为现在窗口没有附加到应用程序,我确信这就是它非交互式的原因。
package main import ( "os" "github.com/diamondburned/gotk4/pkg/gio/v2" "github.com/diamondburned/gotk4/pkg/gtk/v4" "gitlab.com/trading5124936/core.git/loggers" ) func main() { env, log := boot.Initialize() var app *gtk.Application app = gtk.NewApplication(`site.TradingAnalyzer`, gio.ApplicationFlagsNone) app.ConnectActivate(func() { activate(app, log, env.Paths.GUIFile) }) if code := app.Run(os.Args); code > 0 { os.Exit(code) } } func activate(app *gtk.Application, log *loggers.Logger, guiPath string) { // You can build UIs using Cambalache (https://flathub.org/apps/details/ar.xjuan.Cambalache) b, err := os.ReadFile(guiPath) if err != nil { log.Critical(err) return } uiXML := string(b) builder := gtk.NewBuilderFromString(uiXML, len(uiXML)) // MainWindow and Button are object IDs from the UI file appWindow := builder.GetObject(`appWin`).Cast().(*gtk.Window) entry := builder.GetObject(`GeneralSetup.Timezone`).Cast().(*gtk.Entry) entry.Connect("changed", func() { println(`Changed`) }) app.AddWindow(appWindow) appWindow.Show() }
这是 .UI 文件:
更新2
我找到了部分答案。您可以做到这一点,但您需要将 App 添加到 ApplicationWindow 中,而不是相反,因此这是一个不同的功能。这是它的工作方式(它也有点短,因为我了解到有一个从文件加载的函数):
func activate(app *gtk.Application, log *loggers.Logger, guiPath string, appName string) { const ext = `.ui` guiPath += `/` builder := gtk.NewBuilderFromFile(guiPath + appName + ext) // builder := gtk.NewBuilderFromFile(guiPath + `Another template File.ui`) appWindow := builder.GetObject(`appWin`).Cast().(*gtk.ApplicationWindow) entry := builder.GetObject(`GeneralSetup.Timezone`).Cast().(*gtk.Entry) entry.Connect("changed", func() { println(`Changed`) }) // ***** THE LINE THAT MAKES THE DIFFERENCE *** appWindow.SetApplication(app) appWindow.Show() }
我仍然不确定是否存在将应用程序对象导出到这些 .UI 文件之一的情况。
我还没有找到任何人这样做的例子,我倾向于相信这不是你应该做的,但我仍在学习,所以很容易出错。
正确答案
更新 2 提供了此问题的大部分答案。
此外,到目前为止,我认为没有任何理由将应用程序添加到 UI 文件中。无论如何,它往往会抛出错误。
好了,本文到此结束,带大家了解了《在GTK4应用程序中,您能否将UI文件中的applicationWindow添加到GTK4应用程序中?》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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