-
AssertionError主要用于开发和测试阶段,用于断言某些条件必须为真,否则程序存在bug。1.适合内部一致性检查而非处理用户输入或外部系统故障;2.常用于在代码中设置断言验证假设,如函数参数非空;3.可用于算法或数据结构中的内部状态验证;4.在TDD中用于验证代码行为是否符合预期;5.不应替代业务异常,但可用于处理不可能发生的情况或代码内部错误;6.生产环境中通常禁用以避免暴露内部细节;7.可通过try-except块捕获并记录错误信息,采取适当措施;8.编写清晰断言、使用有意义的错误信息及断言库
-
Future.get()抛出ExecutionException时,可通过getCause()获取真实异常。当异步任务执行出错,get()会抛出ExecutionException,并将原始异常封装在其cause字段中。1.使用try-catch捕获ExecutionException;2.调用getCause()获取被包装的原始异常;3.判断异常类型并处理。避免ExecutionException的最佳方式是在任务内部捕获并处理所有异常,或返回默认值。若无法避免,则必须依赖getCause()解析真实原
-
Java中的List接口提供了有序集合功能,支持增、删、改、查操作。1.添加元素使用add()方法,如fruits.add("Apple")。2.删除元素使用remove()方法,如fruits.remove(1)或fruits.remove("Banana")。3.修改元素使用set()方法,如fruits.set(0,"Grape")。4.查询元素使用get()和indexOf()方法,如fruits.get(0)和fruits.indexOf("Cherry")。
-
Java中的锁主要分为悲观锁与乐观锁、公平锁与非公平锁、可重入锁与不可重入锁、独占锁与共享锁等类型。1.悲观锁如synchronized和ReentrantLock适用于写多场景,每次操作都加锁保证数据一致性;2.乐观锁通过版本号或CAS实现,适用于读多写少的场景,提高吞吐量;3.公平锁按申请顺序获取锁避免饥饿现象,但性能较低,而非公平锁效率高但可能导致线程饥饿;4.可重入锁允许同一线程多次获取同一把锁,避免死锁,如synchronized和ReentrantLock;5.独占锁一次只能被一个线程持有,而
-
在Java中绘制直线,核心在于利用Graphics类提供的drawLine()方法。具体步骤如下:1.创建JFrame窗口和JPanel组件作为画布;2.在JPanel的paintComponent()方法中获取Graphics对象并转换为Graphics2D以获得更高级控制;3.调用drawLine()方法绘制指定坐标间的直线;4.设置线条颜色和粗细等样式;5.编译运行程序查看绘制结果。此外,Graphics2D还支持绘制形状、填充颜色、应用变换、抗锯齿及图像合成等高级功能。若需实现鼠标动态画线,则需添
-
Java的Math类提供了多种数学运算方法。1.四舍五入可用Math.round(),传入float返回int,传入double返回long;2.获取最大值和最小值用Math.max()和Math.min();3.幂运算用Math.pow(),开方用Math.sqrt(),参数和返回值均为double;4.生成0.0到1.0之间的随机数用Math.random(),结合转换可得指定范围整数;5.三角函数使用Math.sin()、Math.cos()、Math.tan(),参数为弧度,角度需先用Math.t
-
在Java中实现限流的方法主要包括计数器算法、滑动窗口算法、漏桶算法、令牌桶算法以及使用GuavaRateLimiter。1.计数器算法通过设定时间窗口和请求数量进行限制,优点是实现简单,缺点是可能存在“突刺”问题;2.滑动窗口算法将时间窗口细化,避免了“突刺”,效果更平滑但实现较复杂;3.漏桶算法以恒定速率处理请求,可平滑流量但无法应对突发流量;4.令牌桶算法允许一定程度的突发流量,适应性更强但实现复杂;5.Guava的RateLimiter基于令牌桶,使用简便但需引入第三方库。此外,在分布式环境下可通
-
快速排序的核心在于分治思想,通过选取基准值将数组分为两个子数组并递归排序。1.选择基准值(如首元素、随机或三数取中),2.分区使小于基准值的在左、大于的在右,3.递归对左右子数组排序。其平均时间复杂度为O(nlogn),但最坏情况下可能退化到O(n^2)。相比其他算法,快速排序效率高且空间占用少,但不稳定且最坏性能较差,适用于大数据集且可接受不稳定的场景。
-
在Java中读取资源文件应使用getResource方法。因为该方法通过类路径查找资源,适用于JAR文件内资源读取,具有更高的灵活性和可移植性。具体步骤包括:1.使用Class.getResource时,路径为相对当前类包的路径或以“/”开头的绝对路径;2.使用ClassLoader.getResource时,路径为类路径下的相对或绝对路径;3.获取到URL后调用openStream()方法获取输入流读取内容;4.不同类型的资源可通过BufferedReader、Properties、ImageIO等工具
-
在finally块中修改返回值会导致意外结果,例如Java中finally的return会覆盖try/catch的返回,因此应避免此行为。1.finally块的主要目的是执行清理任务,而非修改返回值;2.若必须清理资源,应确保操作不会抛出异常,或将其包裹在内部try-catch中;3.finally中的return语句可能掩盖原始返回值,增加调试难度;4.特殊情况如System.exit()或JVM崩溃时,finally代码可能不执行;5.最佳实践包括使用try-with-resources、事务、不可变
-
Java正则表达式的核心在于Pattern和Matcher类。1.Pattern类通过compile()方法编译正则表达式,例如Patternpattern=Pattern.compile("a*b");2.Matcher类通过matcher()方法创建并执行匹配操作,常用方法包括matches()、lookingAt()和find();3.使用分组(括号)可提取匹配内容,通过group()方法获取指定分组;4.正则支持字符类、量词、边界符等高级特性,用于构建复杂匹配规则;5.性能优化包括避免回溯、预编译
-
实例是类的具体对象。类与实例的关系包括:1.类是抽象,实例是具体;2.类是模板,实例是产品;3.类是静态,实例是动态。理解这种关系是面向对象编程的核心。
-
在Java中,使用DatagramSocket发送UDP数据的步骤是:1.创建DatagramSocket实例;2.将数据封装到DatagramPacket中,并指定目标IP和端口;3.调用send()方法发送数据包。接收UDP数据的步骤是:1.创建绑定特定端口的DatagramSocket;2.创建DatagramPacket用于接收数据;3.调用receive()方法等待并接收数据。UDP的优点是通信速度快、开销小,但不可靠,可能丢包、乱序或重复,适用于对实时性要求高的场景,如视频直播和在线游戏。
-
我们需要使用JMH进行微基准测试,因为传统方法易受JVM优化影响导致结果不准确。1.JMH通过预热、多次迭代等机制规避偏差;2.提供注解如@Benchmark、@Setup精细控制测试;3.使用Blackhole防止死代码消除;4.支持多JVM进程隔离测试干扰;5.提供参数化测试、状态共享等高级功能;6.结果包含平均时间、误差范围等指标便于分析。
-
Java中发送HTTP请求的核心在于选择合适的工具并掌握流程,主要包括使用JDK自带的java.net包、ApacheHttpClient、OkHttp、Spring的RestTemplate/WebClient或Unirest等库。构建请求需设置URL、方法、头和体;发送后接收状态码、头和体;再根据响应处理数据。连接池通过复用连接提高性能,HttpClient使用PoolingHttpClientConnectionManager,OkHttp使用ConnectionPool实现。处理超时可通过设置连接