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Stream.filter用于筛选满足条件的元素,基于Java8StreamAPI;2.接收Predicate接口,通过lambda判断元素,保留结果为true的项;3.常见流程:stream()→filter()→collect();4.可结合对象属性(如user.getAge()>18)或组合条件(and、or)进行筛选;5.不修改原集合,返回新集合。
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ScheduledExecutorService是Java中推荐的定时任务工具,相比Timer更灵活且线程安全。通过Executors创建单线程或固定线程池,支持schedule、scheduleAtFixedRate和scheduleWithFixedDelay三种调度方式,适用于不同场景。使用时需自定义线程工厂便于监控,任务中应捕获异常防止线程终止,并在适当时候调用shutdown()关闭服务,避免资源泄漏。Spring中建议在@PreDestroy中关闭。合理使用可提升程序稳定性与性能。
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SpringBean生命周期指从创建到销毁的全过程,容器通过反射实例化Bean并进行属性填充与依赖注入,随后执行Aware接口回调、@PostConstruct注解方法、InitializingBean初始化及BeanPostProcessor处理,最终将Bean放入单例池供使用;容器关闭时调用DisposableBean或destroy-method完成资源清理。
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定义Java带参方法需明确访问修饰符、返回类型、方法名及参数列表。例如:publicstaticintadd(inta,intb){returna+b;},调用时传入对应类型参数,如add(5,3)输出结果8,参数类型必须匹配,否则编译错误。
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答案:Java中可使用Stream的limit方法截取集合前N个元素,结合skip实现分页。示例:list.stream().limit(3)取前三项;skip(2).limit(3)跳过前两项取三项。注意limit需与collect等终端操作配合,在过滤后使用更高效。
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首先下载JDK11并安装,然后配置JAVA_HOME和PATH环境变量,最后通过java-version和javac-version验证安装成功。
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答案:使用Java的PrintWriter类可将借阅记录导出为文本或CSV文件,需定义BorrowRecord类封装数据,通过try-with-resources确保资源释放,捕获异常保证健壮性,输出时注意UTF-8编码、中文乱码及字段中逗号换行的转义处理,提升兼容性。
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设计课程与用户进度数据模型,包括Course、Chapter、User和UserProgress实体;2.使用SpringBoot实现后端API,支持进度上报与查询,定时更新观看时长并判断完成状态;3.通过已完成章节数与总章节数之比计算课程完成率;4.前端监听播放事件,定期提交进度并优化用户体验,采用节流或WebSocket减少请求压力;5.系统需保证数据一致性,高频操作可异步处理或批量入库以提升性能。
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处理TimeoutException需识别并发、网络或任务超时场景,如Future.get超时;2.该异常属运行时异常但需显式捕获,表明操作未按时完成而非程序错误;3.常见于线程池任务、远程调用、数据库查询等耗时操作;4.应使用try-catch捕获并考虑取消任务及处理其他异常;5.结合重试(如指数退避)与降级策略(返回缓存或默认值)提升系统韧性;6.合理设置分级超时阈值,如内部服务1~3秒、第三方5~10秒;7.配合监控及时发现性能问题;8.核心是快速失败、清理资源并提供有效反馈。
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本文详细介绍了如何在Java中生成包含特定离散值(如0.0、0.5、1.0)的随机序列,以解决java.util.Random.nextDouble()只能生成连续范围随机数的问题。通过构建一个包含所有允许值的数组,并利用Random类随机选择数组索引,可以高效且精确地实现这一需求,适用于游戏结果、模拟数据等场景。
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答案:Java通过JavaMailAPI连接SMTP服务器实现邮件群发,需添加依赖、配置邮箱参数、构建邮件内容、复用Transport批量发送,结合异常处理与线程池优化性能。
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在安全模式下可通过命令行安装Java,需提前准备离线ZIP包并复制到目标机,解压后配置JAVA_HOME和PATH环境变量,验证java-version及编译运行测试类,确认成功后重启至正常模式检查持久性。
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Java类初始化在特定时机触发,包括创建实例、访问静态成员、反射调用、子类初始化及启动类加载。静态代码块在类加载时执行且仅一次,其执行顺序与静态变量按代码顺序进行,构造器则在对象创建时调用并先执行父类构造器。类加载器影响初始化时机,不同加载器可导致同一类多次初始化,而其层次结构决定加载顺序和可见性。避免循环依赖可通过延迟初始化、重构类结构或使用依赖注入实现。初始化失败将抛出ExceptionInInitializerError,需排查原因并处理异常以防止连锁反应。
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Java网络编程中的Socket通信是两台机器或同一机器上进程间通过网络交换数据的方式,其核心在于ServerSocket和Socket两个类。1.服务器端创建ServerSocket对象监听端口,调用accept()等待客户端连接,获取Socket后通过输入输出流传输数据,完成后关闭资源;2.客户端创建Socket连接服务器IP和端口,同样获取流进行数据交换并关闭资源。Socket通信是所有网络协议和框架的基础,提供了直接的网络控制能力,有助于理解上层框架原理,并提升对并发和阻塞的理解。实际项目中可通过
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WeakHashMap使用弱引用保存键,当键无外部强引用时可被GC回收,适用于缓存等易导致内存泄漏的场景。其值仍为强引用,需注意避免反向引用造成泄漏。与HashMap类似,但性能略低,因每次访问可能触发无效Entry清理。常用于GUI组件映射、附加元数据、弱监听器等场景,是标准库中开箱即用的弱引用Map实现。