golang
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Go1.16后io/ioutil被弃用,推荐使用io和os包替代。其ReadFile和WriteFile虽便捷,但一次性加载文件到内存,不适合大文件处理。读取目录可用ioutil.ReadDir获取文件列表,结合filepath.Join安全拼接路径,并过滤子目录。对于大文件,应采用os.Open和bufio.NewReader/Writer实现分块读写,避免内存溢出,提升效率。示例展示了小文件读写、目录遍历及大文件流式处理,强调错误处理与资源释放。尽管ioutil仍可用,但现代Go开发应优先使用标准库新199 收藏
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先实现一个基于内存的Session管理系统,通过SessionManager管理用户会话,支持创建、获取、删除和自动清理过期Session;在HTTP处理中通过Cookie传递SessionID,实现用户状态保持,适用于中小型GoWeb项目。199 收藏
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Arrays (数组), Slices (切片) 和 Maps (映射) 是常见的一类数据结构 1.Arrays (数组) 数组是定长的。长度不可改变。 初始化 package main import ( "fmt" ) func main() { var scores [10]int scores[0] = 99 fm198 收藏
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decode, err := xjson.Decode(`{"glossary":{"title":"example glossary","age":1}}`) assert.Nil(t, err) glossary := v["glossary"].(map[string]interface{}) assert.Equal(t, glossary["title"], "example glossary") assert.Equal(t, glossary["age"], 1) 但其实转198 收藏
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在生活中我们往往有这样的需求,就是从网上找的文件资源经常包含了一些无用信息,而且在它的子目录下也同样存在,如果我们手动一个个的修改的话会特别麻烦,也特别耗时,我们可以考虑198 收藏
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在 Time 包中,定义有一个名为 Duration 的类型和一些辅助的常量: type Duration int64 const ( Nanosecond Duration = 1 Microsecond = 1000 * Nanosecond Millisecond = 1000 * Microsecond Second = 1000 * Millisecond Minute = 60 * S198 收藏