golang
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Go中工厂模式通过接口+构造函数实现解耦,定义Logger接口统一行为,各具体类型提供返回接口的构造函数,工厂函数NewLogger根据参数返回对应实例。416 收藏
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bytes.Buffer是Go中高效构建字节数据的工具,适用于频繁拼接场景。1.可通过bytes.NewBuffer或new(bytes.Buffer)创建,使用WriteString、WriteByte等方法写入数据。2.预分配容量(如make([]byte,0,size))可减少内存重分配,提升性能。3.实现io.Writer接口,可与json.NewEncoder、template.Execute等配合使用。4.调用Reset()方法清空内容以复用Buffer,优化循环和并发场景下的性能。合理使用能413 收藏
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接口实现取决于类型是否拥有对应方法,Go中类型T的方法集包含T和T的所有方法,因此只有*Dog能实现Speak接口,而Dog{}不能,因值类型不包含指针接收者方法,故varsSpeaker=&Dog{}正确,varsSpeaker=Dog{}错误。413 收藏
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Go语言通过接口与高阶函数实现装饰器模式,可动态扩展功能。1.使用接口和结构体组合包装对象,如LoggingProcessor为DataProcessor添加日志;2.利用高阶函数实现函数级装饰,如WithTiming和WithValidation链式增强HandlerFunc;适用于日志、权限、缓存等场景,建议保持装饰器单一职责,避免嵌套过深与性能损耗。411 收藏
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Go模块缓存默认位于GOMODCACHE(如$HOME/go/pkg/mod),而非GOPATH/pkg;GOCACHE存放编译中间产物;清理用goclean-modcache,查询用golist-m。408 收藏
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Go语言中text/template用于动态文本渲染,支持变量绑定、条件判断、循环、函数调用和模板嵌套。通过{{}}插入逻辑,如{{.Name}}访问字段,if/range控制流程,Funcs注册函数,define定义子模板,实现灵活的纯文本生成,适用于配置文件、邮件、代码生成等场景。406 收藏